Тактика прохождения карты Only the Strong Survive за 10 дней

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн

Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Lazar
Lazar

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон (5)
Сообщения: 136
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Тактика прохождения карты Only the Strong Survive за 10 дней Добавлено: 26.09.2003 21:23
Выкладываю на всеобщее обозрение своё прохождение за 10 дней. Бесплатно.

1-день
Ксирон входит на верфь, наступая на 2 события и разграбив тайник по пути. Покупаем в родном замке Геона идём к лесопилке и берём им дерево(10един.) справа, после чего встаём на одну клетку ниже левой древесины. Покупаем лодку. Покупаем Гуннара и сажаем его в купленную лодку.
2-день
Геон берёт два оставшихся дерева и торопится к южному берегу, посетив по пути мельницу. Гуннар берёт неподалёку от острова с гидрами обломки(+10дер. +500зол.) и высаживается на остров, присоединив гидр(+3000зол.). В замке покупаем Джем, бежим ей к южному берегу(встаём как можно дальше от верфи), покупаем лодку, после чего Джем вызывает её у себя и садится. Ксирон стыкуется с Джем(получает от неё магии и палатку), потом берёт кристалы и подходит рядом к Джем. Продаём ресурсы до 1000 золотых, покупаем лодку, вызываем её Ксироном(две лодки должны стоять рядом) и садимся.
3-день
Ксирон стыкуется с Джем и отдаёт ей кулончик. Джем плывёт в направлении «Юго-запад» цель: высадится на острове возле школы магов(ниже черных пограничников), подбираем по пути 1-ые обломки. Гуннар садится в лодку. Геон стыкуется с Ксироном и обучается вызову корабля. Ксирон плывёт к единорогам, берёт обломки, высаживается на остров, присоединив единорогов(+5 ртути, серы, кристалов, драг. камней, +10000 золота). Покупаем лодку. Геон вызывает купленную лодку. Покупаем в замке Сильвию(к сожалению сесть в лодку она не успевает), покупаем ей 1 дьявола, 2 эфрита, 1 демона и собираем ей все драгоценные камни. Геон идёт наверх, останавливается слева от мельницы. В замке покупаем героя с грамотностью(у меня Кориниус) стыкуемся с Геоном и получаем от него магию вызов лодки. Геона увольняем. В замке союзника покупаем Пир и собираем у союзника всю ртуть, по пути много засад, так что поосторожней. В том же замке покупаем Дессу и бежим к зелёной палатке, делаем на один шаг меньше, чем возможно. Продаём ресурсы до 2500 золотых. В замке союзника покупаем Вой(можно и другого) и становимся на 4 клетки левее от входа в замок союзника. Кориниус(или другой «грамотей») наступает на событие, которое на две клетки ниже от родного замка, и сбегает.
4-день
Ксирон возвращается в лодку. Гуннар плывёт к острову с двусторонним монолитом. Джем плывёт к месту назначения, взяв по пути 3-ие обломки(вторые не брать, они пустые) и на последнем ходу высаживаемся. Сильвия садится в лодку. Покупаем сбежавшего Кориниуса и обучаем вызову корабля сперва Вой, а потом на последнем шаге Дессу. Вой идёт на север к берегу, вызывает корабль и садимся. На верфи покупаем корабль. Десса посещает зелёную палатку, вызывает корабль и также садится. Пир входит, обойдя событие, на верфь, покупает лодку и как все остальные поднимает якорь.
5-день
Вой плывёт наверх, взяв по пути обломки, и высаживается, присоединив чудищ(+10 каждого ресуса, + Кулончик). Джем берёт дерево, проходит чуть вниз, вызывает корабль и садится в него. Гуннар высаживается на острове с порталом(можно по пути посетить место кораблекрушения, но не теряя гарпию). Ксирон плывёт к Гуннару, взяв по пути сундук(+1500 золота). Десса и Пир плывут к соседнему острову слева. Кориниус увольняется, а вместо него в замке союника покупаем Киррь и идёт к верфи. Сильвия плывёт к Вой.
Lazar
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2003 годРыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lazar
Lazar

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон (5)
Сообщения: 136
Откуда: Германия

Цитировать ссылка продолжение... Добавлено: 26.09.2003 21:27
6-день
Покупаем у на территории союзника лодку и сажаем в неё Киррь. Десса и Пир высаживаются на острове за конюшней(чтобы не мешать в будушем спокойно высадится Киррю и Ксирону). Ксирон подплывает к Гуннару. Вой подходит к северному берегу, к ней подплывает Сильвия и получает от Вой 5 Чудищ и кулончик. Вой увольняется. Сильвия также подплывает к Гуннару и Ксирону. Ксирон забирает у Сильвии все войска и кулончик. Гуннар тем временем забирает все войска у Ксирона, оставив у него 1 гарпию. Ксирон устремляется вниз к Пиру и Дессе. Гуннар идёт открывать зелёного пограничника, разбивает(не без труда) драконов и открывает ящик пандоры(+Эксп. Грамотность, +Сапоги скорости, +25 Золотых драконов, +Мораль с Удачей ). Довольный победой, Гуннар идёт к темно-синему пограничнику. В родном замке покупаем Ксарфакса, оставляем войска и идём посещать темно-синюю палатку. Джем плывёт к белой палатке.
7-день
Джем высаживается сзади белой палатки, возле учёного(можно до этого на воде кое-что пособирать). Ксарфакс посещает тёмно-синию палатку, берёт внизу камень и увольняется. Гуннар открывает пограничные ворота, разбивает драконов и берёт ящик пандоры(куш тот же). Гуннар возвращается и отдаёт все войска(себе оставив кентавра) и сапожки, а сам садится в лодку, на которой и приехал. Сильвия стыкуется с Ксироном отдаёт ему всех драконов, оставив себе 1 дракона(гапию можно уволить), отдаём также 2-ое пар сапожек и забираем кулончик. Ксирон плывёт вниз и высаживается справа от конюшни. Сильвия плывёт к родной территории. Киррь плывёт к Ксирону. Десса берёт у Ксирона 14 драконов(гоблина увольняем), сапожки скорости и встаёт под конюшней. Пир берёт у Ксирона 1 дракона и увольняет своего беса.
8-день
Джем встречается с учёным и посещает белую палатку. Ксирон посещает конюшню, открывает белого пограничника(наступив на событие), берёт мешаюшее золото и входит в портал(точка высадки на южной стороне), далее идём налево, а потом полностью наверх за мечом(по пути всех разбиваем). Пир посещает конюшню и идёт за Ксироном. Десса посещает конюшню, делает 2 шага направо. Слева от неё высаживается Киррь, которому Десса даёт 1-го дракона. После чего входит в портал(точка высадки на восточной стороне), посещаем флаг единства и бежим к врагу(по пути необходимо также всех разбивать). В замке покупаем героя(Демона или Еретика), скупаем все войска и бежим к берегу, куда и подплывает Сильвия. Гуннар высаживается на соседнем острове, напав на мантикор и сбегает.
9-день
Ксирон бежит наверх за мечом, разбивая всех по пути. Пир бежит за ним. Десса бьёт скелетов(получаем ул. Логистику) и остальных, входит в портал, захватывает город Цессасиан(по пути разбиваем героя, если попадётся). Покупаем в захваченном городе Гуннара, Десса передаёт ему все войска и сапожки. Гуннар идёт наверх, открывает ворота, убивает вампиров(+20000золотых, +склянка жизни) и посещает палатку. Десса идёт в портал. Сильвия получает от героя войска и высаживается на соседний остров захватывать замок. Киррь посещает конюшню и входит в портал(должны телепортироваться недалеко от центра) и идём направо на замок.
10-день
(На Дессу могут напасть, но это не важно, главное ей сбежать)
Сильвия захватывает Инферно. Киррь идём направо и захватывает Оплот. Гуннар входит в портал и захватывает город Грэвравен. Где покупается Десса(если сбегали), получает от Гуннара войска, входит в портал и захватывает Arcana. Ксирон идёт на меч(не убивайте вторых алебардщиков!), открывает палатку, бьёт 50 костяных драконов(потери:1 дракон) и идёт к мечу, разбивая 70 духов-драконов в событии. Отбираем меч у архангела и бежим к алебардщикам. Пир забирает у Ксирона меч, нападает на алебардщиков и сбегает. Покупаем её в Arcana, покидаем обзор города и нажимаем пробел.

Победа! Итог 10-398


Всё очень просто! Если возникнут вопросы, обращайтесь ко мне. Можно в этом же топике. Удачи в прохождении!
Lazar
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2003 годРыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.09.2003 12:47
:) Вот это приветствуется.. сказано - сделано
В способностях лорда Лазара никто не сомневается

продублирую здесь текущие итоги

10/396 Dart Vader
13/396 Swamp Chaos

10/398 Lazar
20/448 Rafael

10/396 Jerky Fox
14/446 Amun
=================

хотелось бы увидеть такой же шаг и от других участников.

я вскоре опубликую свой.. ибо лорд Лазр шел по пути артефакта, а я по пути уничтожить всех. Чем и объяснняется различие в набранных очках
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Некоторые вопросы лорду Лазару Добавлено: 28.09.2003 07:58
Раз пока других нет, начну Комментировать проход лорда Лазара (жирным) и одновременно мое прохождение. У меня было не так много времени, поэтому в моем проходе есть скрытые резервы.
1. Всем надо понимать что, простое купил в таверне Гуннара – на деле может оборачиваться часовой ловлей этого Гуннара. (метод S/L)
2. Неплохо бы указать «ключевые моменты» и для таких моментов имеющиеся силы.
3. Далее и везде система дней игры.. т.е 111 = 1 месяц 1 неделя 1 день
4. События с засадами – кратко назову «минами»
===========

111
Ксирон входит на верфь, наступая на 2 события и разграбив тайник по пути. Покупаем в родном замке Геона идём к лесопилке и берём им дерево(10един.) справа, после чего встаём на одну клетку ниже левой древесины. Покупаем лодку. Покупаем Гуннара и сажаем его в купленную лодку.


111
Путь Ксирона в этот день очень важен. У меня Ксирон (с 4 архидьяволами, 1 остался в замке - для скорости последующему герою) сразу пошел вправо-вниз на тайник сверху срава (ни одной мины по прямой) Разграбил его, наступил у верфи на мину и захватил верфь.
У лорда. Ксирон подошел к тайнику снизу, где и наступил на мину.
Покупается в родном инферно Ксарфакс, бежит к лесопилке и берет 10 бревен и встает на место этих бревен. Покупаем лодку. Покупаем в таверне (S/L) Джем (вызов лодки). Джем берет себе оставленного архидьявола и садится в лодку. Ресурсов нет, 100 монет отберут.

В принципе похоже – далее отличия.


112
Геон берёт два оставшихся дерева и торопится к южному берегу, посетив по пути мельницу. Гуннар берёт неподалёку от острова с гидрами обломки(+10дер. +500зол.) и высаживается на остров, присоединив гидр(+3000зол.). В замке покупаем Джем, бежим ей к южному берегу(встаём как можно дальше от верфи), покупаем лодку, после чего Джем вызывает её у себя и садится. Ксирон стыкуется с Джем(получает от неё магии и палатку), потом берёт кристалы и подходит рядом к Джем. Продаём ресурсы до 1000 золотых, покупаем лодку, вызываем её Ксироном(две лодки должны стоять рядом) и садимся.


Ксарфакс берет два ресурса дерева, идет к мельнице и на Север заходит в хижину логистики. В принципе его миссия выполнена.
Джем в лодке чуть подплывает к верфи и Ксирон учится у нее магии, Джем в море подирает обломки (10 дер, 500зол). Строится лодка. Ксирон (4 архидьявола) бежит вдоль южного берега на запад, ничего не собирая, встает ровно посередине лавы вызывает лодку и садится в нее (с кулоном) ЕГО цель – НА ЗАПАД к землям титанов.


113
Ксирон стыкуется с Джем и отдаёт ей кулончик. Джем плывёт в направлении «Юго-запад» цель: высадится на острове возле школы магов(ниже черных пограничников), подбираем по пути 1-ые обломки. Гуннар садится в лодку. Геон стыкуется с Ксироном и обучается вызову корабля. Ксирон плывёт к единорогам, берёт обломки, высаживается на остров, присоединив единорогов(+5 ртути, серы, кристалов, драг. камней, +10000 золота). Покупаем лодку. Геон вызывает купленную лодку. Покупаем в замке Сильвию(к сожалению сесть в лодку она не успевает), покупаем ей 1 дьявола, 2 эфрита, 1 демона и собираем ей все драгоценные камни. Геон идёт наверх, останавливается слева от мельницы. В замке покупаем героя с грамотностью(у меня Кориниус) стыкуемся с Геоном и получаем от него магию вызов лодки. Геона увольняем. В замке союзника покупаем Пир и собираем у союзника всю ртуть, по пути много засад, так что поосторожней. В том же замке покупаем Дессу и бежим к зелёной палатке, делаем на один шаг меньше, чем возможно. Продаём ресурсы до 2500 золотых. В замке союзника покупаем Вой(можно и другого) и становимся на 4 клетки левее от входа в замок союзника. Кориниус(или другой «грамотей») наступает на событие, которое на две клетки ниже от родного замка, и сбегает.


Ксарфакс собирает ртуть и подходит к серной шахте.
Ксирон – плывет на ЗАПАД (останавливается в море ниже библиотеки просвящения на закрытом острове)
Джем плывет к родному берегу и высаживается как можно
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 08:02
как можно дальше от верфи на запад.
Покупается лодка. Нанимается Сильвия – она собирает ресурс – рубины. Нанимается Гуннар – он бежит и садится в лодку у верфи.


114
Ксирон возвращается в лодку. Гуннар плывёт к острову с двусторонним монолитом. Джем плывёт к месту назначения, взяв по пути 3-ие обломки(вторые не брать, они пустые) и на последнем ходу высаживаемся. Сильвия садится в лодку. Покупаем сбежавшего Кориниуса и обучаем вызову корабля сперва Вой, а потом на последнем шаге Дессу. Вой идёт на север к берегу, вызывает корабль и садимся. На верфи покупаем корабль. Десса посещает зелёную палатку, вызывает корабль и также садится. Пир входит, обойдя событие, на верфь, покупает лодку и как все остальные поднимает якорь.


Гуннар плывет, высаживается и присоединяет гидр.
Ксирон – плывет, высаживается возле верфи красного
Ксарфакс берет серу и бежит к замку
Нанимается Гриндан – он добирает себе 1 дьявола, бежит к Сильвии, Сильвия забирает у него дьявола и садится лодку Джем. Строится лодка. Джем бежит вдоль южного берега на запад, призывает лодку и садится в нее. Строится лодка. Гриндан с одной феей садится в эту лодку. Нанимается Вой. Он берет 1 эфрита (для скорости) и бежит на восток собирает первый ресурс камни. В замке союзника покупается Сауруг, он бежит к зеленой палатке – и собирает ртуть. Всего 8 героев. Аламар союзника подрывается на мине возле своей верфи.


115
Вой плывёт наверх, взяв по пути обломки, и высаживается, присоединив чудищ(+10 каждого ресуса, + Кулончик). Джем берёт дерево, проходит чуть вниз, вызывает корабль и садится в него. Гуннар высаживается на острове с порталом(можно по пути посетить место кораблекрушения, но не теряя гарпию). Ксирон плывёт к Гуннару, взяв по пути сундук(+1500 золота). Десса и Пир плывут к соседнему острову слева. Кориниус увольняется, а вместо него в замке союника покупаем Киррь и идёт к верфи. Сильвия плывёт к Вой.


Ксирон наступает на мину у верфи красного (получает второй кулон) и захватывает слабо охраняемый город красных (садится в гарнизон).
Гуннар садится в лодку. Сауруг посещает зеленую палатку.
Ксарфакс подбегает к Вою и меняется армией (забирает у него ифрита)
Вой делает шаг - наступает на мину, сдается и выкупается в замке титанов. Делает шаг. Ксирон появляется из гарнизона - отдает Вою один кулон и одного архидьявола, передает магию. Ксирон садится в гарнизон. Вой бежит в сторону лесопилки на берег и вызывает корабль Ксирона – садится в него. Гриндан по морю вниз чуть обгоняет лодку Гуннара. Джем плывет в сторону острова с единорогами. Сильвия плывет на юго-запад – и останавливается возле школы магов (у черных пограничников) В замке титанов нанимаем погибшего союзника Аламара (грамотей и навигатор, он берет себе одного архидьявола). Аламар бежит к Вою учится у него магии.. вызывает лодку и садится в лодку рядом с Воем. Ксирон в гарнизоне с 2 архидьяволами.

Передаем ход. Красный пытается отбить свой замок (у него два героя.. один из них сильный с титанами) Уже подкаченный Ксирон с 2 архидьяволами и сидя в замке отбивает атаки - красный уничтожен. Ксирон стал еще сильнее (погиб 1 архидьявол).
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 08:06

116
Покупаем у на территории союзника лодку и сажаем в неё Киррь. Десса и Пир высаживаются на острове за конюшней(чтобы не мешать в будушем спокойно высадится Киррю и Ксирону). Ксирон подплывает к Гуннару. Вой подходит к северному берегу, к ней подплывает Сильвия и получает от Вой 5 Чудищ и кулончик. Вой увольняется. Сильвия также подплывает к Гуннару и Ксирону. Ксирон забирает у Сильвии все войска и кулончик. Гуннар тем временем забирает все войска у Ксирона, оставив у него 1 гарпию. Ксирон устремляется вниз к Пиру и Дессе. Гуннар идёт открывать зелёного пограничника, разбивает(не без труда) драконов и открывает ящик пандоры(+Эксп. Грамотность, +Сапоги скорости, +25 Золотых драконов, +Мораль с Удачей ). Довольный победой, Гуннар идёт к темно-синему пограничнику. В родном замке покупаем Ксарфакса, оставляем войска и идём посещать темно-синюю палатку. Джем плывёт к белой палатке.


Здесь хотелось бы узнать параметры Гуннара (его магию и армию и артики). Ибо битва была серьезная - против 28 драконов. И кто там выжил? Это ключевой момент.

У меня Сауруг увольняется
Джем подплывает к единорогам.
Гуннар с гидрами высаживается на ниже следующий остров с деревней.
Гриндан держится рядом, но в море
Сильвия меняет свою цель и высаживается у бегемотов (получает кулон)
Вой плывет на юг и присоединяет к себе 5 ЧД (щит)
Аламар высаживается и присоединяет 5 ЗД (в принципе ему лучше плыть без высадки, но пришлось бы отыграть предыдущие 2 хода. Его цель – белая палатка)
Ксирон бежит на южный берег как можно восточнее, вызывает лодку и садится в нее (с кулоном)
В титановском замке покупается герой, чтобы прочитать красную палатку.


117
Джем высаживается сзади белой палатки, возле учёного(можно до этого на воде кое-что пособирать). Ксарфакс посещает тёмно-синию палатку, берёт внизу камень и увольняется. Гуннар открывает пограничные ворота, разбивает драконов и берёт ящик пандоры(куш тот же). Гуннар возвращается и отдаёт все войска(себе оставив кентавра) и сапожки, а сам садится в лодку, на которой и приехал. Сильвия стыкуется с Ксироном отдаёт ему всех драконов, оставив себе 1 дракона(гапию можно уволить), отдаём также 2-ое пар сапожек и забираем кулончик. Ксирон плывёт вниз и высаживается справа от конюшни. Сильвия плывёт к родной территории. Киррь плывёт к Ксирону. Десса берёт у Ксирона 14 драконов(гоблина увольняем), сапожки скорости и встаёт под конюшней. Пир берёт у Ксирона 1 дракона и увольняет своего беса.


Далее без особых проблем.. имея логистов .. скорость и армию ЗД лорд Лазар бежит за артиком и подгадывает захват центрального подземного города, чтобы оказаться в нем и выполнить условие победы. В принципе также неплохо указать параметры героя (берущего артик) и его армию

У меня
Джем заигралась с единорогами у конюшни.
Гуннар захватывает деревню темницу и отдает гидр Гриндану. Гриндан плывет к острову с двусторонним порталом. Сильвия садится в лодку с 5 чудищами. Вой садится в лодку с 5 ЧД. Аламар оставляет у себя 1 ЗД и передает остальное подплывшему Ксирону. Ксирон стартует по морю далее по обратному направлению в - к острову с порталом.
Аламар вызывает лодку и садится в нее с 1 ЗД.
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 08:11
121 (8 день)
Джем садится в лодку, Ксирон высаживается на острове с телепортом, Гриндан высаживается рядом. Аламар высаживается на кольцевом архипелаге возле колодца.
Гуннар садится в свою лодку. Сильвия плывет наверх на встречу к Джем. (т.е идет консолидация армии для штурма Пандор) Вой высаживается на острове возле присоединяющихся архов.

122 (9)
Узнается красная палатка. Герой увольняется.
Джем (оставляет у себя 1 единорог) – остальное передает Сильвии. Сильвия передает все Гриндану и с 1 дьяволом и кулоном плывет к острову с титанами. Гриндан оставляет у себя 1 единорог и остальное передает Ксирону. Гуннар высаживается на место Ксирона
Вой садится в лодку на самой южной части острова. Аламар чуть пробегает. Делает призыв и садится в лодку во внутреннем море.

Ксирон 9 ур. 8/5/6/3 - 32 маны, с баллистой и кольцом жизни, армия: 3 архидьявола, 4 ЗД, 5 Гидр Хаоса, 5 Древних Чудищ, 18 единорогов штурмует темно-синию Пандору против 7*4 драконов. Погибло - все единороги, все ЗД, и 3 гидры Хаоса. Ксирон отдает войска и кулон подбежавшему Гриндану, сам берет сапожки с 3 архидьяволами телепортируется в союзный замок и выбегает из него к верфи.

123 (10)
Вой (1 архидьявол, 5 Чд, 5 архангелов) высаживается возле людского замка чуть выше.
Ксирон штурмует верфь союзника и садится в лодку.
Аламар высаживается возле ученого с белой палаткой
Сильвия высаживается на острове с титанами
Гриндан с 25 ЗД, 1 единорогом, 5 чудищами и 2 гидрами хаоса легко берет зеленую Пандору.. передает войска подбежавшему Гуннару, Гуннар штурмует красную Пандору. итого Гриндан с 20 Зд в сапожках телепортируется по замкам (эксперт земли). Гуннар с 51 ЗД бежит к оставленным лодкам
Джем сдается об монстров
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 08:17
124 (11)
Алмар узнает белую палатку, Сильвия берет титанов и садится в лодку.
Вой захватывает город синих и бежит к подземелью. В замке людей покупается Джем получает 5 архов (от Воя) и бежит с ним к подземелью (там скрылись 2 синих, причем в противоположных направлениях, поэтому надо 2 героя, лучше 3.. для связки)
Ксирон с 3 архидьяволами высаживается возле конюшни и телепорта в подземелье.

125 (12)
Гуннар плывет вниз для передачи войск. Сильвия его встречает, оставляет Гуннару 13 Зд, остальное забирает, высаживается рядом с Ксироном (не мешая ему). Ксирон забирает войска (3 архидьявола 23 ЗД) и ныряет в подземелье.. выниривает на юге ( если ниже побежать будет путь на артик.. но Ксирон бежит специально наверх к центральному замку.. по пути догоняя зеленого героя. Гриндан с 20 Зд заправляется двойной маной в темнице. Джем бежит за одним героем синих, Вой за другим.

126 (13)
Джем убивает одного героя синих. Вой пару шагов не добегает до другого героя синих.
Ксирон по тоннелю убивает одного героя зеленых и захватывает центральный город зеленых.. садится в гарнизон. Тут покупаются разные герои по одному.. желательно скоростные и они убивают всех слабых героев зеленого и захватывают через систему телепортов все города зеленого. Сильвия с армией стоит перед телепортом в подземелье – на случай догнать разбегающихся зеленых если они окажутся в пределах выходов.
Резерв скоростного Гриндана (с таун порталом) нужен для ловли самых сильных и дальних героев зеленого. У меня такой был.. убежал далеко. Гриндан отправлен в погоню

127 (14)
Вой делает пару шагов и убивает последнего героя синих.
Гриндан (20 ЗД) чуть пробегает вперед и догоняет зеленого - убивает.
Победа. Все уничтожены.

Итого,
Если мы стоим перед порталом в подземелье – то на захват всех городов подземелья требуется 2 дня (и более, если герои далеко убежали). (По артефактому пути лорда Лазара вышло на подземелье - 3 дня)

Имея рандомные факторы разбегания вражеских героев можно запросто сократить 1 день. Т.е у меня игра за 13 дней. Если подравнять шероховатости прохода – можно по этому пути выйти на 12 дней. (И менее).
кроме 1 ифрита и 1 дьявола я не скупал войск в замках.
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр miron
+
miron

HoMM III: Маркиз (14)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 796
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 09:49
Во-первых, большое спасибо за выложенные прохождегния.
Во-вторых, Уважаемые Сэры не сподобится ли кто выслать мне на мыло стартовый сейв этих прохождений, хочу попробовать сам ваши проходы, не откажите...
Заранее благодарю.
Best Regards.miron
miron
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2004 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.09.2003 10:01
отправлено
--------

еще небольшое дополнение по моему проходу
победа 14/446
но результат явно можно улучшить.

К примеру, если не болтаться неосновными героями без цели можно захватить еще несколько замков, что увеличит число набранных очков.

Кратко по моей линии следующие опорные точки
1. Захват красных
2. Чтение белой палатки можно ускорить. (но не раньше, а вовремя)
3. Захват Пандор
4. К моменту чтения палатки, у входа в подземелье должен болтаться герой, который должен суметь захватить любой замок подземелья (в идеале быстрый халявщик.. просто заскочить в замок).. Тогда главный герой который штурмует пандоры может телепортнуться сразу в подземелье, что выиграет дня 4.
5. Синих можно и без присоединения ангелов убить (выигрыш дня 3)
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Morfey
Morfey

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Граф (8)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 376
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.09.2003 14:25
Сир Amun, вышлите пожалуйста и мне стартовый сэйв.
Заранее благодарен.
Morfey
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываДраконы Имовирности
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.09.2003 14:37
Сэр Amun, 28.09.2003 11:01
отправлено
--------

еще небольшое дополнение по моему проходу
победа 14/446
но результат явно можно улучшить.

К примеру, если не болтаться неосновными героями без цели можно захватить еще несколько замков, что увеличит число набранных очков.

Кратко по моей линии следующие опорные точки
1. Захват красных
2. Чтение белой палатки можно ускорить. (но не раньше, а вовремя)
3. Захват Пандор
4. К моменту чтения палатки, у входа в подземелье должен болтаться герой, который должен суметь захватить любой замок подземелья (в идеале быстрый халявщик.. просто заскочить в замок).. Тогда главный герой который штурмует пандоры может телепортнуться сразу в подземелье, что выиграет дня 4.
5. Синих можно и без присоединения ангелов убить (выигрыш дня 3)


для того, чтобы вынести всех врагов - необязательно брать пандоры... идеал - 9 дней... это если тараканы зеленого не убегут далеко и их можно достать...
взятие пандор нужно только в случае меча, хотя если получить эксп. землю, то можно и без золотых драконов... но это уже фигуры высшего пилотажа... мне не удалось...
что касается белой палатки, то ее можно взять начиная с 6 дня. но будут ли к этому моменту готовы герои ворваться в подземелье - вопрос...
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.09.2003 16:53
Лорду Лазару.. сообщите дополнительно о параметрах героев и армиях для захвата Пандор и артика.

Несколько слов в // тему
БАГИ
Есть баги игры, которые запрещены на турнирах

Есть баги конкретной карты. Сюда относятся баги скриптов и баги рельефа. Общим критерием таких багов служит расхождение с замыслом автора карты, есть и отличия.

Так баг рельефа – самый безобидный и наиболее часто встречающийся баг. Сюда входит как обход закрытого (по идее автора) пространства, так и наоборот, невозможность прохода в какое-то доступное место. В битвах он-лайн встреча с таким невыявленным багом может приниматься либо за удачу, либо за невезение. В офф-лайн турнирах такие баги надо исправлять. Они довольно просто обнаруживаются в редакторе карт.. т.е просто визуальным наблюдением. ОТСЮДА БЫЛО БЫ ХОРОШО, ВМЕСТЕ С СЕЙВОМ УКАЗЫВАТЬ ССЫЛКУ НА ВЕРСИЮ КАРТЫ по которой сделан сейв, ДЛЯ СКАЧКИ. ЭТО СОВСЕМ НЕТРУДНО – ЗАТО ОЧЕНЬ ПОМОЖЕТ ЖИТЕЛЯМ

Баг скрипта обнаружить сложнее, и такой баг почти всегда является нарушением
Пример.. шел по тропинке герой.. сунулся на полянку.. бац.. а ему 5000 золота отвалили.. он сделал шаг назад.. шаг вперед – опять 5000.. и так стоит и дергается. Т.е скрипт должен быть одноразовый, а вышло многоразовый.

В данной карте присутствуют баги карт обоих типов, и их использование формально может послужить поводом для разбирательства.

Пример бага рельефа – чтение белой палатки без разгрома фанатиков. Еще пример, захват верфи у союзника минуя мину.

Скриптовый баг – все у тех же фанатиков возле белой палатки.

Т.е. скажем, если бы один дуэлянт прошел за месяц эту карту, абсолютно честно, то он мог бы возбудить дело против оппонента, который воспользовался багами.

Что правильно – так это тестировать карты и исправлять подобные баги.
Когда сейвы уже высланы, то если поступает сообщение об обнаружении такого бага, то требуется исправить баг.. и сдвинуть сроки дуэли. А можно ничего не говорить, сыграть суперчестно и поймать противника в эту ловушку.

Хотелось бы знать мнение магистрата, что делается в этом плане на портале
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lazar
Lazar

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон (5)
Сообщения: 136
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 15:37
Сэр Amun, 29.09.2003 17:53
Лорду Лазару.. сообщите дополнительно о параметрах героев и армиях для захвата Пандор и артика.


Пандоры брал у меня Гуннар с параметрами 2,2,1,1. Магии у него не было. Лучший мой результат – в живых оставалось 5 архидьяволов!
За артом шел у меня Ксирон с параметрами 4,1,6,2. Армия была из 34 ЗД. Этого было более, чем достаточно!
Lazar
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2003 годРыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 16:23
У Гуннара надо полагать было
5 гидр, 5 дьволов, 5 чудищ и около 20 единорогов?
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 16:29
Сэр Amun, 30.09.2003 17:23
У Гуннара надо полагать было
5 гидр, 5 дьволов, 5 чудищ и около 20 единорогов?


на карте присоединяются -
5 гидр
5 бегемотов
5 чд
5 титанов
20 единорогов
в замке есть в наличии: 1 дьявол 2 ифрита 4 адских монстра.

это так - о вопросе что может быть у Гуннара (Мелодии, Лорелей, Пигуедрама, Сильвии, Кристиана, и остальных 128 героев) при взятии пандоры...
иногда 1 бес очень сильно помогает. попробуйте :) или палатка первой помощи :)
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 16:43
На карте еще присоединяются
5 архов и 5 ЗД

только по описанию лорда Лазара, я понял что у него из присоединенных были только упомянутые мной
поэтому я и задал такой вопрос
=======
Ждемс остальных трактатов участников
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 16:54
Сэр Amun, 30.09.2003 17:43
На карте еще присоединяются
5 архов и 5 ЗД

только по описанию лорда Лазара, я понял что у него из присоединенных были только упомянутые мной
поэтому я и задал такой вопрос


а у вас армия чуть посильнее будет... но и поотрицательноморалистей :) вот вы выигрывая свою битву - начинайте на 1 уменьшать количество войск и дойдете до минимума... взятие пандоры действительно ключевое событие, но(!!!) только для пути Меча... для того, чтобы всех разбить - это не надо, что собственно и доказала Леди Феерия... попросите ее, может она даст вам пару уроков...
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lazar
Lazar

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон (5)
Сообщения: 136
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2003 17:13
В армии Гуннара состояли: 5 архидьяволов, 5 чудищ, 5 гидр, 20 единорогов, 1 дьявол и 2 эфрита. Плюс ещё палатка.
Lazar
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2003 годРыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Jerky Fox
+ + + + +
Jerky Fox

HoMM III: Маркиза (6)
Сообщения: 1613
Откуда: США

Цитировать ссылка Добавлено: 1.10.2003 09:55
В связи с неожиданным вызовом на дуэль планируемое изложение 2х тактик (именно тактик, а не прохода) отодвигается на неопределенный срок....

...Леди снились злобно шипящие гаргульи, кружащие вокруг ее странного манускрипта "АВТОРЕФЕРАТ", она не знала, что это такое, но угнетало их "Не успеешшшшь, не успеешшшь, не успе..."....

Так что простите, но позже будет.
Jerky Fox
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2003 годРыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созыва
Рыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Лучший Игрок среди Девушек 2003 годаРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 07:52
Ну что же,
все названные дуэли завершились

4:0 в пользу "клана" ;)

лорд Лазар, описал публично СВОЙ ПРОХОД (а не анализ и тактику прохода данной карты).

Я как и обещал, тоже опубликовал СВОЙ ПРОХОД

того же хотелось бы и от других (прошли ниже 15 дней)
без очередности приоритета
сэр Свам Хаос, леди Джерки Фокс (не надо разбора тактик, лучше путь.. а для тактик есть другое место публикования), сэр Дарт, сэр Калькутт, леди Феерия ( :) "неартиковский путь" огранен хорошо)

Касательно гиганских усилий на этот труд
посчтитаем.
Грузим скажем 40 сейвов (скажем по 10 сек) 400 сек= скажем 10 минут на "технику". Смотрим и "вспоминаем" путь - самое главное, скажем час.. и еще час зафиксировать.
Время с перехлестом.. 5 часов - за неделю выкроит самый супер занятый (учитывая что это свой проход и "вспоминать легко и просто")

Повторюсь - надо ПУТЬ.. а если время позволяет - то пишите анализ, но на путь времени много не надо
============
А у кого времени вообще нет.. то высылайте МНЕ до 15 начальных сейвов (каждого дня) плюс "Критические сейвы"
и я потрачу СВОЁ время
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 08:10
Сэр Amun, 2.10.2003 08:52
Касательно гиганских усилий на этот труд
посчтитаем.
Грузим скажем 40 сейвов (скажем по 10 сек) 400 сек= скажем 10 минут на "технику". Смотрим и "вспоминаем" путь - самое главное, скажем час.. и еще час зафиксировать.
Время с перехлестом.. 5 часов - за неделю выкроит самый супер занятый (учитывая что это свой проход и "вспоминать легко и просто")


Ну не знаю, как вы там заняты, Ваше Величество, но ваши расчеты - это ваши расчеты... 5 часов в неделю это знаете ли много... особенно если свободного времени нет совсем, с учетом недавно сваилвшейся должности...
И насчет выкладывания тактик. Я был против бесплатного описания. Лорд Лазар решил, что так будет лучше... что ж, нахаляву Вы еще хотите получить что-то?
Тема дуэлей закрыта мной давно, но ваше мастурбирование про дуэли, Ваше Величество, уже порядком достало... Может займетесь королевскими делами? Чего вы добиваетесь? Того, чтобы ваши сообщения просто игнорировались? Добьетесь... Все уши прожужжали темой о короле, темой о дуэлях... Лучше бы делом занялись... а то только и можете, что интриги разводить... а еще Рыцарь "Чести"...
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 08:46
:)
В своем стиле сэр РВЧ.. рвач
Чем я займусь - не вашего ума дело.. и чем занимаюсь тоже
:) Ну мне так кажется
Касательно халвы :)
халву люблю.. сладкая..
в отличие от ваших слов.. которыми вы даже не жужжите - а капаете
=============
Я понял давно (очень давно)
сэр РВЧ очень честный.. и его проход значительно отличается от прохода Лорда Лазара. сэр Дарт - можете быть свободны
Вашего описания не требуется. И что-то мне говорит что его
никто и покупать не будет

А у остальных своя голова,
так что за всех говорить не надо - дурная привычка это
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 08:53
Сэр Amun, 2.10.2003 09:46
:)
В своем стиле сэр РВЧ.. рвач
Чем я займусь - не вашего ума дело.. и чем занимаюсь тоже
:) Ну мне так кажется
Касательно халвы :)
халву люблю.. сладкая..
в отличие от ваших слов.. которыми вы даже не жужжите - а капаете
=============
Я понял давно (очень давно)
сэр РВЧ очень честный.. и его проход значительно отличается от прохода Лорда Лазара. сэр Дарт - можете быть свободны
Вашего описания не требуется. И что-то мне говорит что его
никто и покупать не будет

А у остальных своя голова,
так что за всех говорить не надо - дурная привычка это


Сэр КУПЛЕННАЯ КОРОНА. Вы единственный, кто продолжает эту тему. Все было давно обсуждено и с Сэром Kalkut и с Сэром Swamp Chaos. До них было донесено мое мнение о дуэлях. Они его поняли и приняли. Только Вы жужжите...
Давайте пожужжим о том, как ВАС за уши тянул КоН... Как ВАС самого слабого среди участников Клана вытаскивали на первые места... Где Ваши победы? Как они ушли, так Вы ничего не можете сделать. Только купить Титул за счет старых достижений несуществующего клана.
Вы не умеете проигрывать ! ! !

Итак! Рыцари не могут вызывать на дуэль Королей. А жаль... Надо было укоротить хвост и язык зарвавшейся кошке...
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Amun
+
Amun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Герцог (1)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 2063
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 12:41
smoke сэр Дарт вы оскорбляете само слово сэр
и моем мнение о вас уже не поднять.. увы

вы не только не знаете истории.. не только распускаете слухи, не ведая фактов.. вы еще и языком своим не владеете

я не бью себя в грудь, что я герой круче небес,
кто меня знает и со мной сталкивался - тот меня знает
желаю вам и дальше оставаться в неведении..
как известно - это один вид счастья
Amun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart Vader
Dart Vader

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 1035
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2003 13:02
Сэр Amun, 2.10.2003 13:41
я не бью себя в грудь, что я герой круче небес,


странно... а как же тогда весь этот крик о короне. весь этот процесс, так называемый "королевским"... нет, Ваше Величество Амун Первый, вот вы то как раз и били себя в грудь... вы до сих пор бьете, т.к. не можете признать поражения...

А про историю... когда Вы были в КоНе - у вас были высокие результаты... сейчас - не видно... вас в дуэли обскакала талантливая молодежь...

Хотите получить прохождения платите... уж если вы не хотите платить за "якобы чужое" прохождение от меня (хотя мой результат - не Лазарский - на 2 очка меньше), то купите прохождение от Феерии - там-то уж тактика выжженой земли и на 3 дня быстрее Вас - поучитесь чему-нибудь...
Dart Vader
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн