"Военные хроники"

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн

Важное сообщение

Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Poseydon
Poseydon

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Герцог (11)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 352
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 25.10.2004 11:03
Сэр Gorbik, 25.10.2004 10:51
За самые хорошие описания и уроки будет выплаченна премия!

Извините, что не по теме, но какие именно премии? И в каком размере ? :)
Так-же меня интересует, будут-ли давать премии за неофициальные турниры или дуэли..? :)

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Poseydon
Poseydon
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2004 годРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
5ый Бастион
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Shiqou
+ +
Shiqou

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Безземельный (4)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 981
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.04.2005 17:46
Шут, просматривая древние пергаменты нашёл среди них очень полезный. Мигом телепортировавшись в магистрат он попросил положить их в таверне на более видное место, среди самых важных рукописей...

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shiqou
Shiqou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Королевские Игры "Клинок Армагеддона". 4-я карта. Добавлено: 19.04.2005 17:34
Особенности стартового сейва:

1) Герои:

Rashka - эксперт логистики, знания 3 (макс. 30 маны). В инвентаре - Адский Меч (Sword of Hellfire). Стоит возле инферно "Ожог".

Olema - эксперт магии воздуха, знания 7 (макс. 70 маны). Стоит возле инферно "Острие Кинжала".

Calid - на побегушках. :) Стоит возле инферно "Поле Азраэль".

Xeron - продвинутая логистика, в инвентаре - Щит Проклятых (Shield of the Damned), Кираса Серы (Breastplate of Brimstone). Стоит возле инферно "Усадьба Вандал".

2) Утопия Драконов:

Охрана - 8 зелёных, 6 красных, 3 золотых, 2 чёрных дракона.
Содержимое - Книга Воздуха (Tome of Air Magic), Кираса Титана (Titan's Cuirass), Брелок Смелости (Pendant of Courage), Шлем Хаоса (Helm of Chaos), 30000 золота.

3) Хижина ведьмы справа от инферно "Поле Азраэль" обучает логистике.

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Kirinyale
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Королевские Игры "Клинок Армагеддона". 4-я карта. Добавлено: 19.04.2005 17:35
И был день первый...

Рашка заходит в Ожог, покупает дьявола и двух ифритов, телепортируется (с помощью Врат) в Острие Кинжала. Все войска, кроме одного ифрита, оставляет в замке.
Олема заходит в Острие Кинжала, берёт дьявола вместо гончих, телепортируется в Поле Азраэль. Идёт направо в хижину ведьмы (получает начальную логистику), и дальше вверх (останавливается слева от псарни).
Рашка телепортируется в Усадьбу Вандал, забирает оттуда 30 гогов, возвращается в Острие Кинжала, берёт обратно своих стартовых 30 магогов. После непродолжительных раздумий 10 гогов всё же оставляются в замке, остальные разделяются следующим образом:

1 слот - 15 магогов.
2 слот - 10 гогов.
3 слот - 1 ифрит.
4 слот - 10 гогов.
5 слот - 15 магогов.

После этого Рашка покупает в Острие Кинжала книгу заклинаний и бежит влево-вниз к гарнизону. Гарнизон пробивается без особых сложностей, потрачено 6 маны (уже не помню на что, наверно, замедление на психических элементалей). Кроме обязательного ифрита, выжили 5 гогов и 20 магогов, но после боя все они были безжалостно заперты в подвалах гарнизона - лишние тормоза нам ни к чему. :)
В Острие Кинжала нанимается Ignatius со своими 38 (21+17) бесами (под ним - Pyre), идёт направо, бьёт воздушных элементалей (выжил 21 бес) и поднимает два сундука на золото (итого на данный момент имеем 7000 золота).
В Поле Азраэль нанимается Pyre (под ней - Brissa). Ксерон заходит в свою Усадьбу Вандал, там пока и остаётся, а Пюре прыгает по замкам, собирая все имеющиеся войска (итого: 12 бесов, 26 гончих, 1 ифрит, 40 гогов, 30 демонов, 20 адских отродий). Затем делает шаг влево-вниз из Поля Азраэль, забирает у Калида 3 порождения зла, отдавая ему взамен одну адскую гончую. Калид (7 порождений, 1 гончая) бежит направо и бьёт земных элементалей рядом с Наколенниками из Драконьей Кости (Dragonbone Greaves). Потерь нет, потрачено 12 единиц маны (два ускорения). Затем забирает Наколенники и бежит обратно, и вверх за угол (останавливается одной клеткой левее и двумя ниже хижины ведьмы).
В Поле Азраэль нанимается Брисса (под ней - Kyrre).

Небольшое лирическое отступление - как многие уже наверняка поняли, Брисса будет использоваться по своему прямому назначению, то есть в роли воздушника. Однако выбор конкретного героя здесь играет важную роль, так как практически всё зависит от его дерева прокачки (в частности, Aenain для наших целей на данном сейве не подходит). Брисса выбиралась путём перебора "подозрительных" героев и "разведывательной" прокачки. Цель - к 6-му уровню (максимум, чего можно достичь на данном сейве с помощью описанной ниже тактики) прокачать магию воздуха до эксперта, как можно выше поднять знания, и обязательно хоть какой-нибудь интеллект: в итоге, с учётом валяющихся поблизости артефактов, воздушник обязан иметь не менее 100 маны. Проверка дерева при поиске героя велась в двух направлениях: "напрямую", и после его "ломки" логистикой из хижины: начальная логистика для нашего воздушника также обязательна, а изучить её можно было либо в самом начале, либо в конце второго дня, уже имея 6-й уровень.

Итак, Пюре со всеми войсками бежит влево-вниз, пока что останавливаясь двумя клетками правее психических элементалей (остаётся ещё несколько ходов). Брисса не спеша прыгает по всем замкам, выучивая все доступные заклинания, потом бежит вслед за Пюре, остановившись клеткой ниже неё, получает от неё войска (у Пюре остаётся 1 маленькая фея и 1 ифрит), и нападает на элементалей. Расположение войск перед боем:

1 слот - 12 бесов.
2 слот - 40 гогов.
3 слот - 25 адских гончих.
4 слот - 30 демонов.
5 слот - 20 адских отродий.
6 слот - 3 порождения зла.

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Kirinyale
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Королевские Игры "Клинок Армагеддона". 4-я карта. Добавлено: 19.04.2005 17:36
Подробности боя описывать не буду (да и не помню в точности), тем более, что ничего сверхсложного он из себя не представляет. Замечу лишь, что в ходе сражения все гоги погибли, и отродия тут же сделали из их трупов примерно полтора десятка свеженьких демонов. :) Итого, после боя выжили: 43 (14+29) демона, 8 гончих, 15 отродий. У Бриссы осталось 3 маны (что, когда и на кого колдовал - не помню, но это наверняка были спеллы вроде замедления, ускорения, щита и т.п.). После боя Брисса получает два уровня, выучивая продвинутый воздух и начальный интеллект, а также повышая знания до 4.
Пюре забирает у Бриссы обратно всю армию, отдавая взамен ифрита, и на остаток хода делает шаг вправо-вниз, перекрывая проход (ну так уж у неё получилось). :) А Брисса идёт себе дальше налево, подбирая ближайший сундук на опыт и получая ещё один уровень (продвинутый интеллект, +1 знания).
Ксерон телепортируется из Усадьбы Вандал в Острие Кинжала, нанимает там одну гончую вместо своего беса, и бежит вслед за Рашкой в сторону гарнизона, попутно подбирая сундук (на деньги) и кучку золота рядом (итого на данный момент имеем 5300 золота), так и не добежав, останавливается между ущельем и одиноко зеленеющим деревцем.
В Острие Кинжала нанимается Zubin (из правого слота, в левом всё ещё ожидает своей участи Киррь) с 24 гоблинами и 7 наездниками на волках, быстренько прыгает по замкам, нанимая на остаток денег 11 демонов (осталось 50 золотых монет), и бежит вправо-вверх, в гости к огненным элементалям. После убийства оных (осталось 12 гоблинов и 11 демонов) подбирает за ними два сундука на золото (итого - имеем 2550 монет), и останавливается рядом с лежащими артефактами.

Пока всё... тихий час. :)

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Kirinyale
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Королевские Игры "Клинок Армагеддона". 4-я карта. Добавлено: 19.04.2005 17:37
И был день второй...

Калид догоняет Олему, забирает у неё дьявола, отдавая взамен Наколенники и 6 порождений зла (седьмого зачем-то приберёг). Олема идёт наверх и влево, нападает на земных элементалей (кажется, тут использовалась быстрая битва - выжило всего 2 порождения), подбирает два сундука на золото и Шлем-череп (Skull Helmet). Итого вместе с артефактами она теперь имеет 10 знаний (и, соответственно, максимум 100 маны), с чем я её и поздравляю путём выдачи внеочередной увольнительной: пускай уж пошляется по барам до завтра, заслужила однако. :D
Калид тем временем топает обратно вниз, в сторону Поля Азраэль, останавливается двумя клетками левее хижины ведьмы.
Игнатиус собирает все оставшиеся вокруг него ресурсы и золото, заходит в гильдию уланов и подло продаёт им всех своих выживших бесов (кроме одного, видать, особо полюбившегося ему бесёнка). После чего немедленно увольняется (с формулировкой "За дискредитацию Инферно").
Зубин подбирает Плащ из Драконьих Крыльев (Dragonwing Tabard) и Голубку Удачи (Ladybird of Luck), и бежит обратно к Острию Кинжала, останавливаясь перед самым входом (осталось ещё немного ходов).
В Поле Азраэль нанимается Киррь, подбегает к Калиду, забирает у него дьявола и порождение зла, и бежит обратно. Перед самым входом ей догоняет Пюре, сдавая на её рейнджерское попечение все войска, оставшиеся от Бриссы (себе оставляет только маленькую фею), и тут же убегает гулять налево (судя по тому, где закончила день - у неё было свидание с мельником). biglol
Брисса бежит дальше налево, подбирая два сундука на опыт и получая ещё два уровня (экспертный воздух, знания +1, продвинутая мудрость), и на мгновение останавливаясь в замешательстве у входа в дьявольский Покинутый Дворец. Наконец, решившись, входит внутрь, но, завидев аж троих супостатов, тут же удирает, оставляя их развлекаться с бедным ифритом, а сама невесть какими путями, с невесть откуда взявшейся маленькой феей (и невесть куда потратив 2500 казённого золота splat ) добирается до Острия Кинжала. После чего забирает Плащ у Зубина, забегает на чай к ведьме около Поля Азраэль, выучивая начальную логистику, и увольняется, отправляясь пить пиво по корчмам вместе с Олемой. bigbeer
(Перед увольнением, с надетым плащом Брисса имеет 8 знаний, и, с учётом продвинутого интеллекта, её максимум маны достигает аж 120 вместо необходимой сотни.)
В Поле Азраэль нанимается Deemer (он просто мимо проходил, тут-то вербовщикам и попался), получает от Кирри армию, телепортируется в Острие Кинжала и получает Голубку от Зубина. Зубин увольняется (по собственному желанию).
Киррь заходит в замок, телепортируется в Усадьбу Вандал, и подбирает на золото сундучок неподалёку.
Димер догоняет Ксерона, отдаёт ему голубку и дьявола (вместо гончей). Ксерон, в свою очередь, догоняет Рашку, меняясь с тем сопровождающими (дьявола на ифрита) и отдавая ему все артефакты. Рашка, напрягая всю свою логистику, мчится вперёд по дороге, не забывая хорошенько осмотреть местность из так кстати подвернувшейся обсерватории, и к вечеру останавливается на ночлег рядом с живописной цветочной лужайкой, примостившейся между двух гор. :) Ксерон, не особо торопясь, бредёт вслед за ним, останавливаясь (хотя ходы ещё есть) на узком проходе между кустиками (двумя клетками ниже и правее камня знаний).

Тихий час грядёт... :)

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Kirinyale
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Королевские Игры "Клинок Армагеддона". 4-я карта. Добавлено: 19.04.2005 17:38
И был день третий...

Расслабившиеся Калид и Пюре бесцельно слоняются по окрестностям, собирая халявные ресурсы.
Димер догнал Ксерона, Ксерон ро... в смысле, тоже догнал, Рашку, Димер зачем-то побежал искать откровений в садик неподалёку... В общем, под конец сией нехитрой комбинации Рашка обзавёлся внушительной (по нынешним временам) армией, состоящей из 22 адских гончих, 55 демонов, 15 адских отродий, 1 ифрита, 1 дьявола, 4 порождений зла. С бравым гиканьем вся эта орава накинулась на бедных драконов из утопии, не оставив от тех ни рожек, ни ножек, ни даже единой чешуйки. hurt Выжил после этой резни 41 демон, мана не тратилась (осталось 26). Два шага вниз, один прыжок с помощью Двери Измерений из отобранной у драконов Книги, шаг вверх - и Рашка уже отдыхает в гостеприимном конфлюксе, носящем гордое имя Соул, и посмеивается в спину расположившемуся неподалёку вражескому герою.
В Соуле нанимается Sorsha (вербовщики не дремлют!), на её место приходит изрядно повеселевшая от вчерашнего пива Брисса. Сорша делает шаг вниз из города, получает артефакты (Книгу Воздуха и части будущего Клинка Армагеддона) от Рашки, отдаёт книгу свеженанятой Бриссе. Брисса также "одалживает" у Рашки троих демонов, выстраивая их в шеренгу по одному рядом со своей маленькой феей.
Брисса делает шаг влево-вниз из замка, прыгает направо, колдует полёт. Залетает в фонтан молодости, оттуда летит направо-вверх к подземным вратам. Пройдя через врата, делает ещё один прыжок насколько может влево-вверх, оттуда - ещё один вправо-вниз (оказывается рядом с фиолетовой палаткой), и последний - вправо-вверх, оказываясь перед самым носом у вражеского героя Интеуса. Герой этот лишь бессильно истекает слюнями от ярости, наблюдая, как хитрая Брисса перепрыгивает через него с помощью своего полёта и заходит в гости к провидцу, не без сожаления расставаясь с 30000 золота, зато получая взамен Шар Постоянства (Sphere of Permanence). После чего делает вид, что нападает на Интеуса, а после того как тот, обрадовавшись было такой халяве, убивает троих демонов (ох, Рашка будет недоволен!), демонстративно удирает прочь со своей неизменной спутницей - маленькой феей. После чего вновь какими-то, похоже, одним лишь элементалистам известными, путями оказывается в таверне Соула и встречает там свою вчерашнюю собутыльницу Олему (ишь, куды загуляла спьяну!), торжественно вручив ей Книгу и Шар, а также намекнув Сорше, что неплохо бы и частями Клинка поделиться.
Слегка покачиваясь после вчерашнего, но всё же удерживаясь на ногах и помня рассказ Бриссы, Олема аккуратно повторяет её маршрут аж до самой фиолетовой палатки, после чего пешком прогуливается влево до небольшой полянки с грибами, и, борясь с искушением отведать ещё и грибочков, на самом пределе своих возможностей прыгает влево вниз, и последним отчаянным броском врывается в хижину великого кузнеца Хазандара с артефактами наготове...

Через некоторое время кузнец выдаёт Олеме свежевыкованный Клинок Армагеддона, а мы празднуем заслуженную победу.

И не было дня четвёртого! ;)

Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Kirinyale
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.07.2005 18:51
Прохождение СН3-турнира (карта Africa). Задача - как можно быстрее раскачать стартового героя до 25 уровня. Результат 1.2.2.

1 этап. Разведка карты.

На карте можно отыскать несколько интересных артефактов:
71.22 - Tome of Earth Magic,
10.9 - Tome of Air magic,
116.110 - Celestial Necklace of Bliss,
11.119 - Helm of Chaos,
12.106 - Shackles of War,
104.24 - Necklace of Ocean Guidance,
100.23 - Dragonbone Graves,
77.35 - Armor of Wonder,
60.68 - Charm of Mana,
45.79 - Talisman of Mana (такой же можно купить у торговцев артефактами),
136.26 - Mystic Orb of Mana.
Торговцы артефактами - Boots of Speed.

Все их собрать мы, конечно, не успеем, но самые важные - подберем обязательно.

Так как есть книги земли и воздуха, то в гильдиях магов строить ничего не придется.

Следующий этап. Смотрим, какие герои нам будут нужны для забега и какие из них недоступны для найма.

1. Мореходы. Вой и Сильвия. Карта морская, поэтому им отдаются главные приоритеты. Подлая Сильвия продалась злому ворогу, и завербовать ее на 1-2 ход невозможно. Но, учитывая, что засела она у красного, то будет отбита нами довольно быстро (забегая вперед, скажу: на 4-й день). Зато Вой во всей своей красе: ко 2-му уровню получает продвинутую навигацию и плавает очень даже ничего. Развивать ему навигацию дальше смысла особого нет. Если нужен будет еще один мореход, замечаем, что Каитлин очень быстро получает основную навигацию и тоже может хорошо поплавать.
2. Бойцы. Луна, Циэль, Гурниссон - с первыми двумя проблем нет, мы их наймем на первом ходу. А Гурниссон превратится в статиста: отдаст баллисту Саргону и превратится в обычного, ничем не примечательного героя. Чтож, "герои всякие нужны, герои всякие важны".
3. Логисты. Киррь, Гуннар, Десса, Пир, Монер. Доступны все, кроме Пир. Это радует.
4. Герои с "быстрым первым ходом" - большинство элементалистов и путешественников, Пигуедрам, Лорелей. Также нет проблем.
5. Ресурсники. Здесь все просто. Если нужен "просто" герой, нанимаем со специальностью +350. Лишние деньги на дороге не валяются.

Теперь необходимо выстроить дерево навыков главному герою. Изначально у него имеется защита и артиллерия. Что хотелось бы иметь еще?  Естественно, это логистика, мудрость, обучаемость, магия земли, магия воздуха, интеллект. Все. Больше не нужно НИЧЕГО. Да и слотов у героя лишних не остается, так как 2+6=8. Каждый навык по-своему нужен. Например, магия воздуха, во-первых, позволяет делать 4 ДД в день, а во-вторых, на экспертном уровне позволяет летать без штрафов по пересеченной местности. Таким образом, это полная замена навыку поиск пути. Интеллект - маны страшно не хватает. Особенно в середине игры, на 3-5 днях. Это потом уже появляется возможность заходить в подземелья с отстроенными мана вортексами, да и колодец волшебника собирается... Земля - фактически, нужна только на 2 заклинания: медлительность и таун портал.

После недолгих поисков получаем последовательность навыков на левелапах:
Доспех-доспех-артиллерия-артиллерия-мудрость-мудрость-земля-мудрость-земля-земля-логистика-логистика-логистика-воздух-интеллект-воздух-воздух-обучаемость-обучаемость-обучаемость-интеллект-интеллект. Последние навыки можно чередовать между собой, так как уровни с 21-го до 25-го получаются на деревьях знаний, так что обучаемость уже не нужна. Но даже полученная на 19 уровне обучаемость, причем не экспертная, будет небольшим подспорьем в подкормке главгероя.

Смотрим теперь, где на карте есть источники опыта. Что видим? Монстров мало, зато раскидано много сундуков. Имеются гарнизоны с неслабыми армиями. 7 компьютерных соперников, которые почему-то :) кидаются на нас, если отнять у них все города biglol Есть консерватория грифонов на 2 ангела. Значит, основной план - качаться сундуками, не забывая, впрочем, и об остальных способах.

Как разгонять главного героя? Во-первых, ночуя на быстрых юнитах. В первые два хода это будут мухи, позже - виверны-монархи. В конце игры возможен переход на ангелов из консервато

Изменено 24.07.2005 19:09 модератором banan
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение Добавлено: 24.07.2005 18:55
и. Естественно, сражаться придется именно ими. Точнее, не ими даже, а баллистой. Но об этом ниже. Далее, необходимо как можно быстрее заехать в конюшни (либо в кастлах, либо в отдельно стоящую на карте) и взять сапоги-скороходы. Как можно раньше получить эксперта логистики и эксперта воздуха.
Тонкий момент - на карте много объектов типа флага единства и оазиса. Они пойдут нам на пользу biglol Если рядом с ними стоят нейтральные монстры - бережем их как зеницу ока. Если близко появляется вражеский герой - прыгаем к нему и ДВАЖДЫ разгоняемся на этих объектах. Какая-никакая, а прибавка к ходу ;)

Можно резюмировать. Главный герой должен, не отвлекаясь ни на что, бежать и собирать сундуки. Первоначальный маршрут ясен: от Хермит Кова мимо Энкиндла по верхней дороге до Киндерспайра. Дальше он, имея ДД и ТП, будет прыгать от города к городу, соотнося маршрут с обстоятельствами. Вой должен на 2-3 ход взять наручники, книжки и передать их на "большую землю". Как он это сделает - сбежав от архангелов (около книги воздуха) или через увольнение/выкуп на следующий день - все равно, большой разницы нет. Далее, должен быть снаряжен отряд для быстрейшего захвата кастлов (конюшни), а также данженов (мана вортекс + торговцы артефактами). Далее должны быть захвачены ключевые города: те, рядом с которыми лежат сундуки, а также те, от которых быстрее всего прыгать до деревьев знаний. Вот, собственно, и все. Захват остальных городов необязателен.

--------------------------------------------------------------------------------------

2 этап. Само прохождение.

1.1.1

Стартовым Саргоном берем 2 сундука на деньги (дальше по дороге не едем, так как на пути лежит кучка серы, мешая движению. Ее на этом же ходу подберет таракан). В Моссдене покупается Дракон, который оставляет всю свою армию, кроме 1 гнолла, в городе и скачет вниз по дороге, прихватывая по пути все, что плохо лежит :) Добиваемся того, чтобы последним шагом он взял сундук рядом с нычкой мух. Около замка тогда он может достать лишь 1 сундук (самый левый) и кучку золота. В том же городе покупается Луна, которая подбирает нижний сундук и скачет вверх по дороге, также собирая все на своем пути. Сундуки все берутся на деньги. На уничтожение кентавров затрачена 1 огненная стенка, на волков - 2 (в одном из ранних проходов у меня получилось и их поджарить с одной стенки. Но как? Потом сколько не пытался повторить - не вышло. Кажется, какому-то волку выпала мораль, и он влез в стену огня, а не выжидал, как обычно).
В городе Маршчок покупается Циэль, нанимает 6 (не больше - деньги экономим!!!) гноллов. С потерей одного из них пробиваем зомби, остается 6 маны. Едем вправо по дороге, берем лес, разворачиваемся и едем бить гремлинов. После боя остается 2 гнолла и 2 маны (4 маны потрачено на стрелку по одному грейженному стеку). Обираются ресурсы около рудной шахты. В Моссдене строится логово ящериц и нанимается Вой, который берет на опыт последний сундук у города, нанимает всех ящеров, оставляет одного гнолла в гарнизоне и с армией в 29 гноллов и 9 ящеров присоединяет друзей :) около верфи и наезжает на верфь. Теперь нам предстоит задача посадить в лодки 2-х героев, при этом не имея ни у одного из них магии воды. В Моссдене покупается Джем, под ней Гурниссон. Пока ей ничего не делаем. В городе Лостмур строим рынок (на нем в случае нужды меняем ресурсы на деньги, а нужда такая будет biglol ), покупаем Киру. Ей покупаем 2 (ровно 2! Не больше и не меньше) гнолла, она собирает дерево около лесопилки, берет золото, сундук около флага единства, заходит на флаг и недоезжает 1 хода до кристаллов. В городе Хермит Ков покупается Гурниссон, который, не сходя с места, забирает у Саргона всех гноллов, 2-х стрекоз и отдает баллисту ("Артиллеристы, вперед!" (с)). Затем без потери хода оставляет всю армию, кроме 1 стрекозы, в городе, обирает ресурсы около камня знаний (не трогая самую нижнюю кучку леса), расчищает дорогу, убирая с нее серу, и скачет вниз, где его ждет сундук с баблом. Который, ЕСТЕСТВЕННО, бе
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение Добавлено: 24.07.2005 18:58
рется на последней стрелочке biglol Саргон скачет по дороге, собирая сундуки на опыт. Около кучки с золотом останавливается и думает: брать или не брать??? В итоге жадность перевешивает и он берет золото, теряя на этом 1 стрелочку хода. Далее на остатке хода продвигается вверх. А в это время...забытая всеми Джем покупает всех, кроме 2-х гноллов в городе, скачет до воды. Вой покупает лодку, Джем "вызовом" перегоняет ее на более удобное место дислокации biglol Затем Вой нанимает еще одну лодку, но садится в первую (вот буржуин! :) ). Джем делает шажок вперед, обменивается войском с Воей, оставляя ему всего одного гнолла, перегоняет лодку поближе и садится в нее. На рынке вымениваются ресурсы для постройки в двух оставшихся городах ящеров, которые строятся в этот ход.

Итог дня: 111.gm1
Саргон 4 уровня (3586) с баллистой, двое в лодке (без одного и без собаки biglol ), Саргон и Гурниссон разогнаны мухами.

1.1.2

Вой по пути к "водному телепорту" забирает ожерелье +3, затем, плавая по водоворотам, похищает наручники и книгу земли и выныривает на пути к книге воздуха. Саргон в это время здоровается с гномами :) и едет вверх по дорожке, убивая всех и вся на своем пути, не забывая при этом забирть сундуки на опыт. При этом выгоднее ехать "через мельницу". Кира берет таки кристаллы и едет влево, присоединяя копейщиков (теперь выясняется, что если бы мы купили 1 гнолла, то присоединения не было бы, а покупать 3-х или больше - расточительство, учитывая наши финансовые неурядицы). Луна подбирается к нычке крупного рогатого скота, обирая по пути ресурсы, и отбивает ее с двух стен огня. Нанимаются быки, фея распускается (дабы не было штрафа при движении по болоту), тремя быками, разобранными по одному, без потерь пробиваются лучники, и Луна едет дальше. Дракон скачет к своему командиру (Саргону), забрав ресурс около улья змиев. Циэль экспроприирует валяющиеся внизу карты ресурсы и увольняется. Джем плывет к водовороту. Кира на остатке хода пробивает автобитвой воздушников и едет вниз в болото. Гурниссон едет вверх по дороге. В Моссдене строится рынок. В городе Маршчок покупается Гриндан, строются виверны, и ветеран с двумя вивернами пробивается к городу Хермит Ков, где тоже ставим вивернов.

Итог дня: 112.gm1
Саргон 6 уровня (6755), 4 виверны готовы к апгрейду, около гарнизона с быками наращивается присутствие войск biglol

1.1.3

Вой забирает книгу воздуха и увольняется, предварительно посещая сундук и обломки (экономим ресурсы, вы не забыли?). Луна, собирая по пути драгоценные камни (женщина, что с нее возьмешь...), добегает до идола удачи. В Лостмуре покупается Дамакон и скачет влево. Обменивется армией с Кирой, оставляя той одного гнолла. Кира разоряет болото и увольняется. В городе Хермит Ков нанимается Десса (самый главный побегаец :) ), Гриндан отдает ему своих виверн, забирает лес около камня знаний и увольняется. Посещал ли он камень знаний - не помню, позже можно по дальнейшим сейвам посмотреть. В городе Маршчок нанимается Джелар, который собирает золото около шахты ртути, захватывая также и ее и тут же увольняется. В городах идет застройка: Маршчок - рынок, Хермит Ков - грейд виверн. Обмен ресурсов на деньги, грейд виверн. Джем выплывает из водоворота около городов-кастлов, посещает место кораблекрушения (на автобитве потери - 1 ящер и 2 гнолла) и высаживается на суше. Десса забирает в лагере беженцев адских отродий, едет к своему командиру. По пути ему отдает своих копейщиков Дамакон, забирая муху (есть разгон). В штабе biglol происходит распределение войск, Дракон, имея в армии виверн и гноллов, присоединяет гарпий. Вся эта мошна передается Саргону и тот, приняв от Луны еще и быков, бежит по уже расчищенной дороге к гарнизону.

Битва с гарнизоном сложная. Сложность даже не в расстановке войск, а в некоторых случайных моментах:
1. Необходимо, чтобы взгляд горгон не поражал наши "ударные части" - быков, вивернов и отродий.
2. Необходимо, чтобы адские отродья держались до последнего. Они смогут оживить несколько демонов,
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение Добавлено: 24.07.2005 18:59
стоящих в неудобном месте, и быки будут вынуждены обходить их по баааааальшой дуге, то есть, фактически, отступать.
3. Баллиста должна стрелять ОЧЕНЬ хорошо и выдерживать атаки, не развалившись.
4. Должны выжить все виверны и баллиста. У меня при проходе осталось жизней у виверн что-то около 10 и у баллисты 30.
5. Ну и карги-гарпии. Они должны снимать с противника по максимуму хитов, при разбросе атаки 1-4 от этого многое зависит.

Так, ворота пробили, теперь "растекаемся по территории врага". Саргон сносит воздушников, берет сундуки на опыт. Гурниссон забирает у него всю армию, оставив 1 виверна, бьет хоббитов и аккурат на последнем издыхании заезжает в пустой Кандент. Там покупается Каитлинн, "вооружается" 3-мя вивернами) и захватывает Ашкомб, прибивая по пути вражескую Пир. В том же Канденте нанимается Циэль, которая скачет в Энкиндл, уничтожая последнего в этом районе коричневого героя. Луна остается на подхвате (подать-передать-принести). Саргон наезжает на камень знаний и останавливается рядом с василисками. Нанимается Джелар, собирает немного ресурсов и распускается, чтобы быть нанятым на следующий ход. В Моссдене нанимается Октавия, которая, нанимая там 1 гнолла, садится в лодку. Бедная, она теперь до конца игры не увидит земли :(

Итог дня: 113.gm1
Коричневый практически уничтожен, Саргон 9 уровня (13110), разогнан вивернами, на следующий ход возможен найм уволенного ранее Воя. Все готово к уничтожению красного игрока. С ресурсами стало полегче (благодаря многочисленным построенным рынкам).

1.1.4

Красный доигрался :) и стал первой нашей жертвой. Джем, собирая все на своем пути, присоединяет гаргуль (помните про оставшихся в городе гноллов? Если бы мы оставили их хотя бы на одного больше, то гаргули бы к нам не присоединились) и захватывает город Вайтмун. Дракон собирает серу около шахты, захватывает ее и распускается. Октавия плывет к водовороту. Каитлинн выезжает из города, передает вивернов Гурниссону. Тот пробивает ими гномов, отдает виверн назад, собирает ресурсы и увольняется. Виверны передаются Дессе, тот скачет с ними вправо, нацеливаясь в следующий ход на последний город коричневого (который является отличным форпостом для захвата кучи сундуков на границе со снегом). Саргон бежит вверх по дорожке, не отвлекаясь ни на что, кроме сундуков. В Вайтмуне покупается Киррь (цэ гарный джигит biglol ), который едет по направлению к следующему городу красного, останавливаясь в точке 12.124. В том же Вайтмуне покупается Енова, которая отходит на 1 шажок от города. Там же покупается Вой (старый знакомый), который отдает все свои артефакты Енове и садится в лодку, по дороге разоряя территорию врага. Енова бьет Сильвию, которая подлым образом присвоила себе шлем хаоса. Причем бьет насмерть (наручники как-никак...), и, забирая этот трофей, отдает все арты Кирюше. Киррь захватывае Клакстон, там покупается Джелар, и, разоганный в построенной конюшне,  добегает со всей армией до Гэтевея, снося неостороджно заночевавших на "большой дороге" :) Ингхама и Саню. Флаг единства он посещает 2 раза, убивая гогов. В Гатевее делаем "карусель": нанимается один герой, который обирает близлежайшие ресурсы и увольняется, затем второй аналогично, а в конце и третий, который с армией бьет волков и грабит кристалльную шахту. Завершает все это дело Кальт, который захватывает последний город красного - Вистелдал. В нем нанимается Даремиф, которая забирает у Кальта артефакты и разбивается на грифонах. Выкупается затем в Канденте, прыгает в пески и захватывает Ровенер. Затем организуется "эстафета" с передачей книги воздуха, в результате которой захватываются города Сандфлаш, Морганхейм, Ворм Варрен, Колдсоул, Дарк Етернал. Собственно, нашей первоочередной целью являлись лишь 2 города - Колдсоул (сундуки рядом с городом, выход к данжам) и Дарк Етернал (выход к рампартам). В городах идет планомерная застройка. В Моссдене нанимается Сильвия и садится в лодку, имея 2 вивернов и прикрышку.

Итог дня: 114.gm1
Красного нет, Саргон 12 ур
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение Добавлено: 24.07.2005 19:03
овня (22635). Все готово к тому, чтобы он посетил конюшни.

1.1.5

Октавия плывет разведывать остров с одиноко растущим на нем деревцем. Из Морганхейма выезжает Гуннар и едет к оазису, собирая по пути ресурсы. Его задача - отвлечь на себя комповского героя, чтобы тот встал рядом с оазисом и ни в коем случае не убил воров. Скажу сразу - затея провалилась. Враг близко к оазису не подъезжал, как я его не заманивал. А вот в первом проходе все отлично получилось - Вражеский герой остановился РЯДОМ с оазисом, что дало мне лишних 700 очков хода при разгоне biglol Но увы...не все коту масленица. По эстафете захватываются города Шадоуден и Чилвотер, затем опять же эстафетой артефакты с "захватчиков" отдаются Саргону. При этом среди артов будут и купленные в Чилвотере (жене?) сапоги. Тот собирает близлежайшие сундуки, и делает ТП сначала в Клакстон, где организует "полетную" эстафету для сбора ресурсов (передается герою книжка, тот кастует полет, отдает книжку обратно и улетает, не обещая вернуться biglol ). Такая же эстафта проходит и с ДД, только там возвращаться необходимо, чтобы отдать книжку новому страждущему. Потом Саргон посещает Шадоуден, где заправляется маной, и прыгает в Кандент, поближе к заветным сундукам biglol, по дороге посещая другие города, где у входа предусмотрительно оставлены ему сундуки с опытом. Десса захватывает Киндерспайр, туда сбегает из Сандфлаша Аэнайн, забирает Виверна и пробивает гарпий, имея больно бьющую стрелку и много маны (пережитки тех времен, когда он заправлялся в колодце, имея при себе Саргоновские артефакты). Останавливается чуть повыше сундуков с тем, чтобы забрать книгу воздуха у Саргона, когда он окажется рядом, и захватить с помощью нее опять же по эстафете все тауэры (из которых ключевым городом является лишь самый правый, остаьные, в принципе, можно было и нге захватывать). Вообще, ключевых городов на карте 3. Это Фаллен Стар, Колдсоул, и Гладерут. Ну, еще может быть любой город с мана вортексом, а также Стронгллен в конце игры. Остальные - не важны. И можно было их не захвыатывать, так как на захват требуется денег больше, чем он приносит дохода. Единственной причиной захвата является то, что эти города являются "перевалочными пунктами" по дороге к ключевым. Сильвия передает 2 виверн и прикрышку Вою, тот, имея много маны и медлительность, отбирает орб маны +3 у привидений, затем, подбирая остатки кораблекрушения, увольняется. Тем самым мы нашли на карте все запчасти к колодцу волшебника, и на следующем ходу он будет собран.

Итог дня: 115.gm1
Саргон 15 уровня (34485), все нужные артефакты (кроме колодца волшебника) при нем. Гриндан готов, перехватывая книги, таскать в любую точку карты армию для Саргона.

1.1.6

Продолжается Саргоново "хождение в народ", но с маааааленькими хитростями. Приведу некоторые из них:

Нам надо последовательно посетить 2 города-инферно. Казалось бы, в чем сложность? ТП в один из них, сбор сундуков, ТП в другой. Ан нет... ТП отнимает 200 (а не экспертный и вовсе 300) очков хода, и так ходить - не наш метод. Мы заранее построили в обоих инферно городские ворота (вбухали на это кучу денег, но "все для фронта, все для победы"), и перемещаемся между городами с их помощью БЕЗ ПОТЕРЬ ХОДА. А если нам нужно попасть с карты в город, а рядом стоит слабая группа войск, с которой опыта особо не возьмешь, логичнее вместо ТП (200 МП) сдаться им (50 МП, если по дороге на них нападать, 100 МП, если нет). А затем выкуписться в нужном городе. Армию подвезет Гриндан.

В один из дней мы пробиваем гарнизон с адскими отродьями. Думаю, сами догадаетесь, как с них получить максимальное количество опыта biglol Из серии "мелочь, а приятно".

Стараемся не посещать Саргоном без нужды мана-вортексы. Да, много маны иметь здорово, но каждое посещение - это лишнее использование городского портала, а это 200 МП. Лучше отрядить на это дело Гриндана, его не жалко biglol И армию он может доставлять Саргону без потери тем хода.

К тому времени, как у Саргона будет экспертный воздух, в
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение Добавлено: 24.07.2005 19:05
начале каждого хода он в обязательном порядке кастует полет, чтобы не иметь штрафов при ходьбе по снегу/песку/болоту.

Заканчивать ход Саргоном предпочтительно в городах, чтобы восстанавливалась мана. при этом лучше выбирать такие, на которые в тот же ход нападает компьютер. Есть и тонкость: чтобы комп не пугался нашей "громадной" армии (1-2 виверна-монарха), надо действовать так: оставляем виверн в гарнизоне, а сами с одним юнитом 1 уровня остаемся в нижней "полоске" гарнизона. Глупый комп думает, что вот он Саргон, попался, и смело нападает. Думаю, нет нужды говорить, что встречает его "объединенная армия" biglol В бою юнита 1 уровня нужно подставить под удар, чтобы он не мешал разгону героя. Правда, этот момент в самом последнем проходе я не использовал, но в предыдущих - было дело.

Насчет флагов единства и обелисков я уже говорил. Вылавливаем героев и наращиваем на них ход. Увы, не получилось у меня заманить врагов в оазис... Ну и не надо, обошелся одними ворами. тоже ход прибавился, хотя и не так сильно.

Тонкость: при равенстве дней дополнительным критерием является максимальное количество первичных навыков. Отсюда мораль: если мы собираемся по какой-то причине посещать Саргоном город, крайне желательно, чтобы там УЖЕ было отстроено строение, повышающее первичный навык. То же самое - для данжей. +1000 опыта должны стоять к посещению главнокомандуюшего biglol

Еще момент. Мы производим "экстенсивное" землепользование. То есть захватили город, нанимаем в нем героя, желательно, быстро бегающего, и собираем вокруг ресурсы. Увольняем, покупаем второго и т.д. И пусть за счет трат в 2500 монет на героя выгода получается не столь большая, "лучше 100 монет сейчас, чем 1000 на следующем ходу". {Примечание. Представляете, как при этих словах вздрогнули шахтеры? biglol}. Естественно, рынков построено необходимое для самого выгодного курса обмена количество (9, кажется, штук). И достаточно будет собрать 10 единиц дорогого ресурса или 20 дешевого. Ну и сундуки...

Левыми героями стараемся посещать обзорные вышки. Как знать, может, придется лететь в этом направлении? А то темно, неуютно...

Хинт: Если мы делаем ТП и затем нападаем на врага (или нейтралов), а у нас плохая мораль, но много лишней маны, то эту ситуацию можно исправить, и вот как. Предварительно телепортируемся в город Гатевей, где посещаем флаг единства. Затраты хода при этом 200 МП за ТП и 200 за 4 шажка по дороге, итого 400. Флаг дает те же 400 МП, но еще и мораль и удачу +1. Мелочь, а в длинном бою может сказаться. Аналогичным приемом можно выгадать 18 очков хода, если перед телепортацией в любой город предварительно посетим оазис. Затраты хода 200+300+282=782, а прибавляется от оазиса 800. Мелочь, которая может дать в конце хода еще один шажок.

Хинт: когда закупаете войско в Фортрессе или Башне, не скупайте всю армию. Оставьте 2-3 калеки на тот случай, если будете несколькими ходами спустя нанимать там героя. Чтобы он бежал по снегу/болоту не со своей армией с огромными штрафами, а с родным для данной территории войском.

Хинт: заклинание ДД отнимает некоторое количество МП (200, кажется). Но! Оно может кастоваться, в отличие от того же ТП, на "последнем издыхании". Пользуемся этим. Если герою нужно пробежать по карте и прыгнуть, то сначала бежим почти до конца хода, и только в конце, когда остается около 50 МП, прыгаем, но никак не наоборот. Глядишь, шажочек-другой сэкономим :) А с миру по нитке - голому рубаха biglol


Около города Моссден в лодку с одним гноллом садится любой герой, чтобы передать на следующем ходу всю армию Сильвии. Все остальные герои грабят карту на ресурсы.

Итог дня: 116.gm1
Саргон 17 уровня (57031), остальные герои курят бамбук. Сверхважных задач у них не осталось.

1.1.7

Сильвия высаживется на остров с переданной ей армией, чтобы на 1.2.2 его захватить (в этот же не получается - тормозят гнолл и василиск. В принципе, можно было их распустить, но тогда был бы сложнее бой с грифонами, а драться уже лень. С ними же пойдет
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр banan
banan

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (3)
HoMM II: Рыцарь
Сообщения: 460
Откуда: Россия

Цитировать ссылка окончание Добавлено: 24.07.2005 19:07
и автобитва). Все герои бегают, Саргон качается.

Итог дня: 117.gm1
Саргон 19 уровня (78409).

1.2.1

Саргон добирает оставшиеся сундуки, затем отправляется в Фаллен стар, там получает +1 к знаниям, собирает сундуки, делает 2 ДД к побережью, затем летит к дереву знаний. Опыт подбирается так, чтобы при пробитии мишек и взятии островного сундука получить ровно 21 уровень. Саргон посещает дерево (22 уровень) и у него остается довольно большой остаток хода, но нет ДД (все 4 использованы). Он бежит к библиотеке просвещения (а вдруг фотофиниш?).

Итог дня: 121.gm1
Саргон 22 уровня (118191).

1.2.2

Посещение оставшихся 3-х деревьев, а на остаток хода библиотек и нескольких городов с +1 к первичному навыку. Тараканы собирают по карте ресурсы, которые обмениваются на золото. Все.

Итог: banan.gm1
Саргон 25 уровня.

Подневные сейвы можно скачать с моего сайта (адрес - в анкете).

P.S. После этого прохода был начат новый забег, с целью покорить 1.2.1, благо некоторый запас для этого имелся. Не перекраивая основной план, я поставил целью исправить некоторые неточности, сделанные в ходе текущей пробежки. Так, на 1-й день совсем необязательно было брать главгероем кучку золота и терять на этом шажок. На втором ходу не следовало заезжать здороваться с гномами рядом со стартовым замком: выгоднее проехать немного дальше и на 4-м ходу, доехав до гарпий и сдавшись от них, посетить конюшни на день раньше. Обязательно следовало заманить вражеского героя на оазис - это очень большая прибавка к ходу. Все это, как мне видится, позволило бы сократить проход еще на один день, но лень-матушка... Сыграв до середины 4-го дня, я подумал: "А ну ее, все равно никто 1.2.1 не сумеет сделать, чего зря еще 3-4 вечера тратить, война на носу". История показала, как же я ошибался. Урок мне на будущее. ВСЕГДА критически относиться к своему проходу. Если в нем есть хоть малейшие неточности, может найтись игрок, который их не допустит. Сейв, на котором я остановился, можно скачать оттуда же.

P.P.S. От всей души поздравляю леди pups с успехом.

Изменено 24.07.2005 19:08 модератором banan
banan
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Spacumm
Spacumm

HoMM IV: Рыцарь (1)
Сообщения: 278
Откуда: Латвия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.08.2005 23:19
Сер Maverick.

У меня есть начальный сэйв июньского ДЗ-4
и описание победного прохождения от сера Зверобоя.
Выкладывать это здесь или прислать Вам для редактирования,
а Вы уже потом разместите?
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Рыцарь (4)
HoMM II: Герцог (16)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 1986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Прохождение карты Fall_of_capital Турнира Безземельных Добавлено: 30.08.2005 19:01
1-1-1
Два беса из армии Вардуума (начальный герой) отделяются от основной компании и идут к шахтам. Один огибает замок и берет камни, заканчивая свой ход на брелке страха (примечание – в данном проходе абсолютно бесполезная вещь). Второй собирает лес. Эти ресурсы, как и начальные, обмениваются на золото и в городе покупается некромант Сарк (со скелетами) и все доступные бесы и скелеты. Остается 828 монет. Сарк соединяет армию с Вардуумом и получает 75 скелетов и 82 беса, после чего, огибая кладбище скелетов, отправляется в сторону первого гарнизона.
leosan.nm.ru/4-landless.h4s
1-1-2
Вся дружная вышеуказанная компания весело штурмует гарнизон. Какие-то 15 баллист – эка не видали! :D Итак, тактика сей веселой битвы:
1. Бесы первым же ходом атакуют хоббитов. Остается 72 беса и 14 хоббита.
2. Герои и скелеты идут в сторону правой части поля боя, так чтобы баллисты и лучники не могли их атаковать. Лучники все таки стреляют и остается 69(чуть позже 63) скелетов.
3. Хоббиты стреляют в Ваардума (ему достается не особо сильно), который героически закрывает собой Сарка. Последний же, накладывает яд на скваеров и проклятье на лучников (потом наоборот).
4. Бесы опять бьют хоббитов (7 хоббитов и 70 бесов остаются). Сарк накладывает яд на скваеров, потом проклятье на баллисты. Чтобы скваеры не выходили из форта, периодически кто-то встает около стены, тогда они направляются к нему, чтобы ударить сквозь стену. Так, например собой жертвует полумертвый (из-за хоббитов) Вардуум.
5. Выходят лучники из форта, их атакуют бесы и скелеты. Сарк вызывает скелетов, которые так же атакуют лучников.
6. Угрюмо вылезают баллисты. Армия к тому моменту у меня – 53 беса, 59 скелетов и 7 вызванных (ну и Сарк конечно). У противника – 4 лучника, 15 баллист, 7 хоббитов и 115 скваеров.
7. Сарк накладывает ослабляющий луч на баллист, яд на хоббитов и продолжает призывать скелетов. Все скелеты и бесы идут атаковать баллисты. Когда остается одна, они отступают (чтобы оттянуть момент возни со скваерами).
8. Так продолжается долго. Скваеры травятся, баллиста отстреливает наших бесов и еще кого попало, потом не выдерживает и наступает тараном (и мгновенно убивается), открывая выход для скваеров. Когда они уже готовы выйти из форта и чтобы этого не случилось, бесы подлетают к стене и злые скваеры возвращаются (видимо, чтобы их наказать). Так продолжает долго. Бесами туда-сюда, а противник травится. Когда их остается 32, они (обиженно?) отходят вглубь гарнизона, отворачиваются и застывают на месте. Травятся уже без бесовских манипуляций.
9. Победа!
Сарк берет зелья в повозке. От него отделяется бес с могилкой Вардуума и воскрешает его в ближайшем святилище. Скелеты так же, чтобы не мешались, отделяются.
leosan.nm.ru/2-6-landless.h4s
1-1-3
Сарк бежит к лабиринту минотавров. Вардуум бежит к красной палатке. Монстры занимаются шатанием просто так либо собиранием ресурсов и зелий – допустим самоцветы у шахты на начальной территории. Самое главное зелье это Вязкая жидкость в нижней повозке. Позже все эти зелья будут переданы Сарку.
leosan.nm.ru/3-5-landless.h4s
1-1-4
С помощью яда Сарк без малейшего труда пробивает минотавром и получает богатства в виде 27 самоцветов, кольца здоровья и медали «За мужество». Вардуум навещает красную палатку ключника.
Монстры продолжают заниматься вышеуказанными важными вещами. Взяв Вязкую жидкость бес спешит к логову сомб… мантиссов.
leosan.nm.ru/4-5-landless.h4s
1-1-5
Все зелья передаются бесами Сарку и он останавливается около логова мантисов.
leosan.nm.ru/5-6-landless.h4s
1-1-6
С помощью Вязкой Жидкости Сарк без труда справляется с мантиссами. Самоцветов хватает с избытком, денег на двух не хватает. Сарк бежит к логову орков, попутно соединившись со скелетами и пробивая их склад, получает так необходимые деньги.  Бесом покупаются мантиссы и 2 мантисса пробивают гарнизон, прегражд

Изменено 31.08.2005 14:55 модератором banan
Leosan
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2006 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2005 год
Автор лучшей синглплеерной карты к НММ2 в 2006 годуЖурналист Земель Героев 2005 годаРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2007 годЦензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Рыцарь (4)
HoMM II: Герцог (16)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 1986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Продолжение (добавлены сейвы на конец 7-12 дней) Добавлено: 30.08.2005 19:02
ающий территорию Замка природы. Без потерь, естественно. После чего направляются к верхнему гарнизону. Сарк идет штурмовать замок Природы.
leosan.nm.ru/6-10-landless.h4s
1-1-7
Сарк продолжает идти. Мантиссы по дороге к гарнизону, штурмуют нейтральный замок Хаоса. Успешно.
leosan.nm.ru/7-6-landless.h4s
1-2-1
Сарк 5 уровня с одним бесом штурмует замок магии Природы. 6 фей, 2 тигра, следопыт и друид первого уровня, а так же 48 волков пробиваются с трудом (за счет яда и призванных скелетов), после чего берет 4 феи и во всю прыть бежит в сторону замка Жизни.
Мантиссы  штурмуют гарнизон на территорию земель Хаоса и так же летят в сторону замка жизни. Вардуум залезает в недавно захваченный замок Хаоса, берет 53 вора (которые потом окажутся бесполезными) и идет в сторону гарнизона земель Хаоса.
leosan.nm.ru/8-8-landless.h4s
1-2-2
Вардуум покупает в таверне вблизи гарнизона земель Хаоса друида с вызовом фей. Воры отсоединяются от Вардуума, а он с друидом и двумя бесами в придачу прячутся в гарнизоне (чтобы не заметили). Мантиссы и Сарк продолжают марш бросок в сторону земель Жизни.
leosan.nm.ru/9-7-landless.h4s
1-2-3
Вардуум с двумя бесами и друидом бегут в сторону замка Хаоса, где чуть-чуть не добегают (буквально одну клетку).
Около военного университета вблизи гарнизона земель Жизни Сарк соединяется с мантиссами (4 феи там же). В переход хода на компанию Вардуума нападают сначала вообще мелочь, потом два первоуровневых чародея тоже с мелочью. Оба героя и один бес после этого выживают.
leosan.nm.ru/10-6-landless.h4s
1-2-4
Вардуум, друид и бес захватывают замок Хаоса и ждут около него. Мантиссы штурмуют гарнизон земель Жизни и вместе с Сарком в нем прячутся. 4 феи летят в сторону замка Жизни. Кстати, все это время воры и бесы шуруют по карте, стараясь побольше ее открыть, но это в прохождении блиц не важно. В переход хода оставшийся герой хаоса подходит к Вардууму и компании поближе.
leosan.nm.ru/11-7-landless.h4s
1-2-5
Сарк с мантиссами идет в сторону замка жизни, к ним присоединяются феи. Около окна магов, от них отсоединяются мантиссы и идут убивать главную армаду Жизни вблизи лесопилки. 2 мантисса это делают без проблем. Сарк  с феями без труда штурмует замок жизни – там 1 баллиста, 6 скваеров, 2 лучника и рыцарь первого уровня. Вардуум с друидом убивает последнего противника – героя Хаоса – вора третьего уровня с орками.
leosan.nm.ru/12-7-landless.h4s
Результат 11 дней, 913 очков.
Победа.

Изменено 31.08.2005 15:11 модератором banan
Leosan
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2006 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2005 год
Автор лучшей синглплеерной карты к НММ2 в 2006 годуЖурналист Земель Героев 2005 годаРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2007 годЦензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:44
(неофициальная триэль Kirinyale Goldfire - Poseydon - banan)



Особенности карты:

Карта квестовая, размера M, с небольшим подземельем. "Триэльная версия" заметно отличается от оригинала, выложенного на Портале. Замеченные отличия:

1) Ненастроенный провидец (44/9/0) теперь настроен и даёт 1000 кристаллов, квест - прокачать силу магии до 10.

2) В лесном тупике на севере (43/0/0) добавлена группа из 20 податливых (всегда присоединяются) золотых драконов. Чтобы до них добраться, нужно открыть квестовую башню, требующую 1000 серы.

3) Изменена восточная часть подземелья: пустой тупиковый ход, непонятно зачем ведущий на север от безымянного Инферно (59/62/1), теперь завершается односторонним монолитом, добавлено ещё несколько небольших туннелей, в которые можно попасть через этот монолит, а потом через ещё два других. В туннелях, между монолитами, появились две квестовые башни. Первая требует убийства 1200 королевских грифонов (24/64/0), вторая - опять убийства, но уже 4000 кентавров (2/4/0). Вся эта сеть туннелей и телепортов завершается новым инферно Tartaros (64/12/1), ничейным и без какой-либо охраны.

4) Условие победы изменено с захвата Замка Corinthus (2/3/0, охраняется теми самыми кентаврами) на захват вышеупомянутого Инферно Tartaros.


Остальные особенности карты:

1) Игроков два: красный и синий. Городов у каждого по нескольку - разных типов и в разных местах карты.

2) Играем за красного. Имеем два стартовых города: Башню на юго-востоке (66/67/0) и Оплот на северо-востоке (62/8/0). Стартовые герои - Лойнис (уровень 3, 1-1-2-3, эксперт баллистики, эксперт воды, имеет брелок бесстрастия и книгу воды, армия 8 железных големов, 5 архимагов, 40 мастер-гремлинов, 10 мастер-джиннов) и Калх (уровень 2, 3-2-1-1, основная стрельба, разведка и первая помощь, армия 35 кентавров-капитанов, 20 великих эльфов, 2 единорога).

3) Принадлежащий нам гарнизон на севере от Оплота (61/2/0) содержит 10 крестоносцев и 50 арбалетчиков, которых МОЖНО забрать.

4) Противник - синий, имеет четыре города (Некрополис, Болото, Подземелье, Цитадель) в разных концах карты. Стартовыми войсками не обделён, но ничего сверхсерьёзного не имеет. Есть несколько героев на отшибе, вдали от всех принадлежащих ему замков и зачастую за неслабыми препятствиями.

5) На карте множество багов в виде важных артефактов, сиротливо валяющихся прямо в воде, хотя автор явно собирался положить их на берегу (судя по тому, что на берегу рядом с артефактами охрана есть, а вот в воде - никакой). Иногда наоборот - уже охрана гуляет в воде, аки по суху. Самые заметные из такого рода глюков - Книга Огня (58/43/0, не охраняется совершенно, хотя на берегу рядом стоят 2х8 красных драконов и 10 скорпикор), и Амулет Гробовщика (33/36/0, квестовый, охраняется лишь косвенно, так как практически негде сесть на лодку, предварительно с кем-то не подравшись).

6) Дипломатия бессмысленна как таковая, ибо если не все, то большая часть монстров кровожадны. Есть, впрочем, несколько податливых групп, это:
- 20 боевых гномов (59/14/0, рядом с нашим Оплотом);
- 10 крестоносцев (56/61/0, недалеко от нашей Башни);
- 20 пегасов (45/56/0, примерно на полпути между Башней и Оплотом);
- 45 духов (6/69/0, между Некрополисом синего и телепортом, ведущим от него к нам... точнее, наоборот ;) );
- 23 духа (11/66/0, тоже рядом с Некрополисом, по дороге к 1200 грифонам);
- 8 чёрных драконов (16/49/1, совсем рядом с Подземельем синего, и не очень далеко (с учётом врат поблизости) от Некрополиса.

7) До грифонов добраться легко, пеший логистик успевает за 3-4 дня от Оплота.

Изменено 10.10.2005 19:45 модератором Kirinyale Goldfire
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:46
8) До кентавров добираться долго и муторно: пеший путь лишь один, он длинный и проходит через три достаточно сильных (хотя и отнюдь не непобедимых) вражеских гарнизона. Однако есть обходной путь, требующий определённой внимательности. Это две диагональные "дырки" в воде (8/9/0 и 11/15/0), не пропускающие лодку, но позволяющие пройти с помощью заклинания "хождение по воде". Таким образом, от Болота (17/19/0) до кентавров можно добежать за два дня (эксперт логистики, не спец, с разгоном от увольнения, по предварительно расчищенному пути за один ход не добегает ровно одной клетки; построить где-либо конюшни в короткий срок нереально; перчаток на карте нет; сапоги есть в одном экземпляре, но используются для другой цели).

9) Самый короткий путь в подземелье к Тартаросу ведёт через телепорт , окружённый со стороны выхода несколькими кучками золотых драконов. Для движения в нужном направлении достаточно пробить две такие кучки (2 и 4 дракона соответственно). В самих туннелях с квестовыми башнями более никаких препятствий нет вплоть до самого Тартароса.

10) Грааль на карте есть, но расположен крайне неудобно - на волшебных равнинах (35/11/0), охраняемый несколькими группами ангелов/архангелов. Обелисков немного, но они расбросаны по всей карте, и до некоторых добираться нужно довольно долго и с боями.

11) Квесты-провидцы имеются следующие:
- 27/5/0 - требует Амулет Гробовщика, даёт 6 архангелов;
- 44/9/0 - требует силу магии 10, даёт 1000 кристаллов;
- 56/6/0 - требует Тетиву из Гривы Единорога, даёт +3 маны (ха...ха...очень смешно...на что расчитывал автор квеста? biglol );
- 67/8/0 - требует Кольцо Волшебства, даёт заклинание Городской Портал.

12) Есть несколько цветных палаток и башен, но ничего действительно важного они не охраняют.

13) На карте довольно много воды. Эти "моря" разбросаны весьма хаотично, каждое по отдельности не слишком велико, при желании всё можно обойти по суше, но с учётом багов карты, связанных с плавучими артефактами, и наличия полезных водоворотов, вода отыграет важную роль в прохождении. Свободные лодки на карте есть, так что качать воду для их вызова не обязательно.

14) Из скоростных артефактов на карте присутствуют только Сапоги. Расположены они не сказать чтобы удачно: продаются на чёрном рынке (14/28/0), на отшибе, ближайшая "необходимая" охрана - 5 зелёных драконов примерно на полпути от единственной береговой клетки, на которую можно высадиться с воды, плюс 6 древних бегемотов рядом с драконами - ближайшие монстры, от которых можно сбежать для передачи Сапог.

15) На старте мы имеем огромное количество ресурсов: 15-15-55-12-40-40-25000. Спасибо щедрому виверну. ;)
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:47
Выводы и план действий:

Имеем одну чёткую финальную цель (захват Тартароса), для выполнения которой необходимо как можно скорее решить две промежуточные задачи: вынос 1200 грифонов и 4000 кентавров.

Поскольку на карте имеется легко доступная Книга Огня (читай, заклинание Берсерк), задача собственно выноса тривиальна. На первый план выходит аккуратное стратегическое планирование маршрута, а, точнее, маршрутов (с таким количеством ресурсов нет ни малейшего смысла экономить на героях).

Прежде всего, для удачного боя с грифонами и кентаврами нужно подготовить правильного героя. Очевидно, что к моменту сражения он должен быть экспертом огня. Также совсем не помешало бы замедление и эксперт земли. После непродолжительного перебора основных кандидатов-элементалистов приходим к выводу, что наиболее удачен для нашей цели Гриндан (вот как раз и замедление): к 8-му уровню он уже эксперт и земли, и огня, и вдобавок начальный логистик, а после грифонов докачивает логистику до эксперта.

Есть у Гриндана один минус: на 8-м уровне его знания равны всего лишь 4 пунктам. Очень мало, учитывая количество монстров, которых требуется затравить берсерком. Прокачать его сильнее быстро не получится. Есть вариант с прокачкой интеллекта, но тогда не развиваются до нужного уровня остальные важные навыки. Вывод - нужны артефакты на знания.

Такой артефакт на карте один, зато сильный: Шлем Просвещения (+6 ко всему). Лежит он на проклятых землях (17/45/0), охраняемый с двух сторон дюжинами наивных призрачных драконов. Наивных - потому что думают, что кто-то будет с ними драться. :D Ведь у них в тылу имеется шикарное место для высадки с корабля, как раз рядом с водоворотом, а ещё один водоворот имеется в море-озерце, ближайшем к нашему стартовому Оплоту. Быстрая проверка показывает, что герой с начальной навигацией, садясь в лодку на первый день, без проблем подбирает Шлем уже на третий.

За то же время можно выловить и Книгу Огня: на второй день Лойнис вызовет лодку на севере от стартовой Башни, и на третий успеет не только взять Книгу, но и сдаться очень кстати гуляющим по воде поблизости единорогам (мутанты, наверное :D), чтобы передать находку кому следует. К слову, по дороге до берега Лойнис может легко прокачать два уровня, на обоих получая навигацию. :)

Также для "развода" выносимых монстров, особенно грифонов, крайне желательно иметь быстрых летающих юнитов. Также нужно, чтобы эти юниты могли справиться с остатком противника, выжившим после серии берсерков (когда мана кончится). Пегасы не подходят по второму пункту, да и идти за ними далековато и, что главное, не по пути. Развивать замок нам некогда. Остаются на выбор золотые драконы, архангелы или чёрные драконы. Золотых драконов быстро достать невозможно, поскольку обменный курс на внешнем рынке между драгоценными ресурсами - 3 к 1, то есть 1000 кристаллов на 1000 серы (см. выше) сменять не выйдет, а копить будем разве что на шахтёрских дуэлях. ;) Архангелов получать неудобно, поскольку квест состоит из двух этапов (взятие Амулета Гробовщика и его сдача), и оба этапа достаточно муторны с точки зрения практической реализации. Остаётся ЧД. С ними никаких проблем: хоть они и находятся под боком у противника, но он, конечно, не догадывается ткнуться к ним со своей средненькой армией и выяснить, что они жаждут к нему присоединиться. Что ж, сам виноват - мы их пригреем с большим удовольствием. :D Добежать до них можно за 4 дня (с покупкой дополнительных героев в Некрополисе по пути).

Изменено 10.10.2005 19:47 модератором Kirinyale Goldfire
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:48
Отсюда следует, что грифонов, в общем-то, можно и нужно бить на 4-й день, поскольку всё необходимое к тому моменту уже будет. Дальнейшие размышления с учётом найденных водных дырок между Болотом и кентаврами показывают, что кентавров вполне можно убрать тем же героем (уволившимся на 4-й и выкупившимся на 5-й в Болоте) на 6-й день, если Болото захватывать не позже 5-го, и правильно организовать цепочку для передачи ЧД от грифонов к кентаврам. Благо, хождение по воде у нас есть (не забываем о Книге Воды в старте).

Собственно для захвата Тартароса нам понадобится логистик. Для этой цели, в принципе, выбирать можно любого, но с учётом прокачки логичнее всего - Киррь (она качает логистику, не слишком отвлекаясь на ненужные простому "бегунку" навыки). Также есть нюанс: от второй башни до Тартароса за один ход Киррь добегает только в двух случаях:
1) если имеет уровень не ниже 14-го (нереально за короткий промежуток времени);
2) если имеет Сапоги Скорости.
Отсюда вывод: если мы не хотим терять целый ход за зря, то Сапоги нужно взять и передать Кирри не позже чем за день до убийства кентавров (требование второй башни); Киррь, естественно, к тому времени уже должна дежурить возле башни. Но первые два дня она потратит на прокачку логистики, для чего истребит некоторое количество мяса в окрестностях Башни и уволится, чтобы быть выкупленной в захваченном нами на третий день Некрополисе.

Проверки показывают, что своевременное взятие Сапогов - задача нетривиальная. Любая из двух спец-навигаторш (Сильвия и Вой) могут доплыть (через водоворот) и высадиться рядом с ними за два дня (без учёта первого дня на посадку в лодку), но на суше они попросту завязнут: расстояние великовато для таких, как они, чтобы уложиться в день. А тратить два не хочется. Не говоря уже о том, что обе спец-навигаторши нам понадобятся для других целей (одна - для взятия Шлема Просвещения, вторая - для своевременного захвата Болота в качестве плацдарма для наступления на кентавров).

Начинается банальный перебор героев в таверне в надежде отыскать кого-нибудь, кто хотя бы навигацию получит на втором уровне (благо, рядом с Оплотом имеется дерево знаний, так что один уровень - не проблема). В итоге находим великолепную Пюре: 2 уровень - начальная навигация, 3 - продвинутая логистика. То что доктор прописал! :) Второй уровень получаем на дереве, затем увольняемся (так как до воды уже никак оттуда не доберёмся), в лодку садимся на второй. Поскольку начальная навигация у нас уже есть, доплываем до нужного берега за два дня, попутно получая ещё один уровень на очень кстати плавающем в воде сундучке (как я уже говорил, подобные полезные глюки здесь сплошь и рядом) и качая логистику. Высаживаемся, имея в армии кентавра-капитана. Это самый быстрый (скорость 8) юнит из всех, кого мы можем себе позволить на данный момент. Точнее, можно ещё заиметь грейженную фею (скорость 9), получив её от любого элементалиста и прогрейдив в форте недалеко от Оплота, но это нам не очень-то по пути, да и необязательно: более медленному герою не поможет, а Пюре с кентавром и описанной выше прокачкой успевает всё выполнить с точностью до клеточки. :) (из чего, кстати, можно заключить, что другого героя, подходящего для получения и передачи Сапогов на пятый день, на этом сейве найти попросту невозможно).
Поскольку ходить она будет уже на пятый день, а к тому времени мы уже убьём грифонов, но ещё не добежим до кентавров, то можно дополнительно подвезти к ней по воде несколько ЧД, чтобы облегчить процедуру упокоения 5 зелёных драконов, не пускающих нас к чёрному рынку. Затем, после покупки вожделенной обувки, Пюре возвращается к древним бегемотам (на пределе хода), машет им ручкой и материализуется в Некрополисе, где у неё обувку благополучно отбирают и по курьерской цепочке передают к скучающей от безделья возле второй башни Кирри.
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:49
Собственно захват Болота весьма прост, если видеть все необходимые "дырки". "Лобовой" путь через полкарты и немалое количество всяческих монстров - бред. Чуть менее, но всё же лобовой путь через 12 рыцарей смерти (18/12/0), охраняющих берег рядом с водоворотом, куда можно было бы легко и быстро высадиться - слишком напряжный, чтобы тратить время и силы на оптимизацию этого боя, тем более что рядом гуляет вражеский герой с парочкой гидр и ещё кой-какими болотными войсками. Заключив, что "такого счастья нам не надо", идём в обход: навигатор высаживается на пятачок на противоположном от болота берегу (7/14/0 - единственная "высаживаемая" клетка, пешим ходом с неё ни туды и ни сюды), кастует хождение по воде и нагло обходит вроде бы перекрывающих путь сирен, попутно захватывая маяк (лишнее подспорье тем, кто ещё плавает к тому моменту). На пятый день Болото уже будет нашим. Особую пикантность ситуации придаёт тот самый вражеский герой, который, забрав из своего города абсолютно все войска, тупо наблюдает за нашей ленивой (ночуем мы уже на его берегу, чуток не добежав до Болота) атакой в нескольких клетках над городом, но ничего не может вовремя сделать из-за не слишком удачного (для него, но не для нас :D) формата местности (чтобы вернуться, ему нужно обходить замок кругом). Поэтому в такой поход, в принципе, войска брать стоит разве что для подстраховки: Болото берётся буквально голыми руками, а что будет делать с ним противник после того, как мы им воспользуемся по назначению, нас уже не волнует. Да, собственно, он и не будет ничего делать - видать, тоже понимает, что всё равно ничем нам не помешает... или же это на него так подействовали те самые "подстраховочные" войска.

В завершение отмечу, что ресурсов на поверку оказывается не так уж много, как казалось поначалу, хоть и вполне достаточно. К примеру, стартовые 25000 золота заканчиваются уже не первом ходу, и для завершения всего необходимого приходится менять ресурсы на внешнем рынке. До него от Оплота ровно за день добегает Монер, потом увольняется, чтобы не занимать геройские слоты (которых и без того едва хватает), позже выкупается заново и принимает посильное участие в цепочках передачи ЧД и Сапогов.
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:49
Краткая схема прохождения (по памяти):

День 1. Из гарнизона над Оплотом забираются дополнительные войска, выкапывается Джем, садятся трое в лодки, не считая Пюре (она качается на дереве и увольняется), Гриндан бежит на запад (к монолиту), попутно снося ради экспы (и просто чтобы не мешались) гигантов и гидр. Трое "лодочников" - это очевидные Сильвия и Вой, плюс Десса (ни разу не навигатор, но на подхвате не помешает), купленная в Башне (там есть вызов лодки, а у Джем маны не хватит на третий каст) и сбежавшая от грифонов, чтобы оказаться в Оплоте. Возле Башни качется Киррь, Лойнис двигается на север к берегу, рядом с ним ошивается Аин, которая потом отберёт у него Книгу Воды и сбежит с ней.

День 2. Сильвия прыгает в водоворот и высаживается возле Шлема Просвещения, имея 15 (или около того) кентавров и "родного" копейщика, поделенных на 7 стеков (чтоб потом успеть смыться от драконов). Вой плывёт также через водоворот, но в другом направлении, собираясь высадиться на вышеупомянутый пятачок. Гриндан бежит через монолит, попутно собирая сундуки на экспу, пускает на мясо попутных духов (включая податливых) и ночует на лесопилке. Из войск у него - 50 арбалетчиков, 20 великих эльфов, и примерно десятка три кентавров. На переходе на него нападает герой синего с двумя сотнями скелетов и небольшим количеством духов и зомби. В итоге сам же и гибнет, а Гриндан из боя выходит без потерь (главное - правильно двигаться, и даже мана не понадобится - её всё равно нету после духов). Лойнис тем временем садится в лодку, Киррь докачивает логистику до эксперта и увольняется, а Аин, забравшая книжку у Лойниса, от кого-то сбегает. Покупается Пюре и садится в лодку возле Оплота.

День 3. Вой с разношерстными войсками высаживается на пятачок, Сильвия забирает Шлем, Лойнис забирает Книгу Огня. Пюре качает логистику на сундуке и плывёт дальше за сапожками. Гриндан захватывает Некрополис и успевает ещё убить отродий возле подземных врат, после чего получает требуемый восьмой уровень. Сильвия и Лойнис сбегают (первая от драконов, второй от единорогов) и выкупаются в Некрополисе, чтобы сдать кому-нибудь собранные трофеи. Этот "кто-нибудь" (собственно Сильвия) меняется с Гринданом, забирая у него войска и отдавая Шлем и Книгу, после чего Гриндан увольняется, а мимо него в подземные врата бежит ещё один герой (кажется, это была уволенно-выкупленная для разгона Джем). Лойнис после сдачи книжки тоже увольняется: он ещё понадобится в другое время в другом месте. В том же Некрополисе выкупаются ещё Киррь и Монер, Киррь получает оставшуюся от Гриндана армию, прыгает в монолит, и убирает с дороги первых двух драконов (с достаточно крупными потерями). Ещё четверых она сходу не осилит, потому ждёт. Монер бегает где-то рядом с монолитом и думает, чем бы заняться в ожидании, пока его услуги реально понадобятся.
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка The Seven Seas (triel edition) Добавлено: 10.10.2005 19:50
День 4. Вой перескакивает с пятачка поближе к болоту, захватывая маяк, и останавливается на ночлег, не обращая внимания на героя противника, который её не может ни достать, ни победить. Пюре со своим кентавром высаживается на берег недалеко от чёрного рынка. Джем присоединяет ЧД и передаёт их по цепочке обратно к Некрополису. Там покупается Гриндан, берёт ЧД и идёт крушить грифонов (чтобы добежать, подходит по пути к флажку). После чего успевает ещё захватить Замок за грифонами, оставить в нём ЧД, выйти и уволиться (как раз на пределе хода). По одному ЧД для скорости получают Киррь и Монер, также перед убийством грифонов Монер временно одалживает ударные силы у Гриндана, чтоб помочь Кирри избавиться от 4-х ЗД на дороге. После грифонов в Замке выкупается Лойнис, бежит на северо-запад и садится там в лодку с остатком ЧД. Киррь открывает первую квестовую башню и бежит по туннелю, останавливаясь на расстоянии дня пути (примерно) от второй башни.

День 5. Вой захватывает Болото. Пюре получает от мореходов (вот здесь наконец используется ранее посаженная в лодку Десса) пару ЧД, с их помощью избавляется от зелёных драконов, покупает Сапоги и сбегает от бегемотов. Всё на пределе хода, как уже говорилось выше. Гриндан выкупается в болоте, получает от Вой книжку воды и бежит через дырки на другой берег, поближе к кентаврам, попутно получая остаток ЧД (4 штуки) от Лойниса. Пюре покупается в Некрополисе, какой-то герой забирает у неё сапоги и передаёт их по цепочке (через Монера) Кирри, которая после этого добегает до второй башни (ходы остаются, но немного) и стоит в ожидании смерти кентавров.

День 6. Гриндан бьёт кентавров и на всякий случай захватывает Замок за ними. Киррь снимает вторую башню и захватывает Тартарос.

ПОБЕДА! Результат - 6/398


P.S. Подробно, до клеточки, расписывать каждое движение каждого героя, включая вспомогательных, смысла не вижу. Карту и стартовый сейв триэли желающие могут скачать здесь: shadowgard.nm.ru/kirinyale/triel.zip. В случае возникновения конкретных вопросов готов ответить на всё, вплоть до предоставления любого сейва.
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ano
ano

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 90
Откуда: Антигуа и Барбуда

Цитировать ссылка Вопрсо почти в тему Добавлено: 7.11.2005 00:27
ПРочитал у Леди Jerky описание прохождения, где она нанимала огромное количество разных героев в первый день, и вот только задумался...
А вот и моё вопрсо:
Ответьте, пожелуйста, Сэры и Леди добрые, в SoD герои нанимаются ВСЕГДА с некоторыми стартовыми монстрами (как в RoE), или же с монстрами - только те двое, что появляются в первый день недели (как в WoG)? Из описания прохождений я делаю вывод, что правилен первый вариант, а тогда понятно, почему "категорически не рекомендуется" использовать WoG. Себе же хуже, потому что герои с монстрами - это серьёзный бонус при наличии достаточного количества зоолота...
ano
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Shang Tsung
+
Shang Tsung

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 864
Откуда: Соломоновы О.

Цитировать ссылка Re: Вопрсо почти в тему Добавлено: 7.11.2005 01:09
Сэр atease, 7.11.2005 01:27
ПРочитал у Леди Jerky описание прохождения, где она нанимала огромное количество разных героев в первый день, и вот только задумался...
А вот и моё вопрсо:
Ответьте, пожелуйста, Сэры и Леди добрые, в SoD герои нанимаются ВСЕГДА с некоторыми стартовыми монстрами (как в RoE), или же с монстрами - только те двое, что появляются в первый день недели (как в WoG)? Из описания прохождений я делаю вывод, что правилен первый вариант, а тогда понятно, почему "категорически не рекомендуется" использовать WoG. Себе же хуже, потому что герои с монстрами - это серьёзный бонус при наличии достаточного количества зоолота...

Герои, сидящие в таверне, имеют армию в двух случаях:
1. Если это два героя, пришедших в начале недели.
2. Если это герой, откупившийся в битве.
Shang Tsung
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 4 созыва5ый Бастион
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ano
ano

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 90
Откуда: Антигуа и Барбуда

Цитировать ссылка Re: Вопрсо почти в тему Добавлено: 7.11.2005 07:44
Сэр Shang Tsung, 7.11.2005 02:09
Герои, сидящие в таверне, имеют армию в двух случаях:
1. Если это два героя, пришедших в начале недели.
2. Если это герой, откупившийся в битве.

Спасибо, Сэр Shang (кстати, в какой МК играете?), но тогда у меня второй вопрос: в чём смысл бесконечного наймаувольнения героев, описанного Леди Jerky на странице, если не ошибаюсь, второй. Другими словами, какой должна быть карта, чтобы был оправдан наймувольнение более 10 героев в ПЕРВЫЙ день?
Чего я не понимаю?
ano
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Crazy Kolobok
Crazy Kolobok

HoMM IV: Рыцарь (4)
HoMM III: Король (11)
Сообщения: 1936
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Вопрсо почти в тему Добавлено: 7.11.2005 11:51
Сэр atease, 7.11.2005 08:44
но тогда у меня второй вопрос: в чём смысл бесконечного наймаувольнения героев, описанного Леди Jerky на странице, если не ошибаюсь, второй. Другими словами, какой должна быть карта, чтобы был оправдан наймувольнение более 10 героев в ПЕРВЫЙ день?
Чего я не понимаю?


Вообще увольнение/выкуп в один день - это баг, а смысл его в том, что у героя восстанавливается полностью мана и очки передвижения (они становятся даже побольше начальных на чуток :) ).
Crazy Kolobok
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 3 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ano
ano

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 90
Откуда: Антигуа и Барбуда

Цитировать ссылка Re: Вопрсо почти в тему Добавлено: 7.11.2005 16:24
Сэр Crazy Kolobok, 7.11.2005 12:51

Вообще увольнение/выкуп в один день - это баг, а смысл его в том, что у героя восстанавливается полностью мана и очки передвижения (они становятся даже побольше начальных на чуток :) ).


Любезный Маркиз, вы, видимо, не читали описание Леди Jerky. Ни о каких багах там и речи не было - уж мне поверьте. Было просто ОЧЕНЬ много денег, и на эти деньги в первый день нанмалось ОЧЕНЬ много героев. А, впрочем, что я говорю, вот сами почитайтеwww.heroesportal.net/tavern/?id=29239&pagenum=2
Лучше б, конечно, саму Леди спросить, да где её сейчас найдёшь, а в приват как-то не хочется писать, ибо тема общедоступная...
ano
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 7.11.2005 16:49
Что непонятного? Нужны войска тех героев, которые первоначально в замке, но эти герои не подходят для дальнейших действий. Значит надо их купить просто так(Жабаркас и Сорша). Плюс для хорошего старта нужны деньги, кто их будет брать? Нужные нам герои не могут отвлекаться на ерунду, значит нужны левые, которые берут близлежащие ресурсы и золото. Можно для красоты их конечно не увольнять, но тогда может получиться так, что будут забиты все 8 стеков.  Это насчет ее прохода, описанного на второй странице, как вы говорите :-)
А насчет ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА ДЕНЕГ, дык вы наверное не ту ссылку указали, в ее проходе денег было мало и лишь Джелу с войском (!!! догадайтесь откуда!) взял 50 000.
П.С. А вообще чаще всего увольняют именно для получения большего хода на следующие дни, когда, например, обычные купленные герои не могут дойти от одного захваченного замка в другой в один день и построить цепочку.
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнюю

Важное сообщение

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн